モンスターハンター 解析
モンスターハンターについて
ロデオから『モンスターハンター』が登場。
ART「モンハンRUSH」を搭載しており、ART当選時のゲーム数は30G~500Gとなっている。
ART終了後に突入するクエストモードからモンスターを討伐できればARTが継続する。
※ペナルティ情報
通常時は右リールを最初に停止するとペナルティとなるため、左or中リールを第一停止としよう
モンスターハンター 解析メニュー
ボーナス出現率&機械割:モンスターハンター
ボーナス出現率&機械割
| 設定 | ラージャン BONUS |
狩猟・大連続狩猟 BONUS |
BIG BONUS |
| 1 | 全設定共通 1/32768.0 |
1/993.0 | 1/682.7 |
| 2 | 1/963.8 | 1/668.7 | |
| 3 | 1/936.2 | 1/655.4 | |
| 4 | 1/885.6 | 1/630.2 | |
| 5 | 1/840.2 | 1/606.8 | |
| 6 | 1/799.2 | 1/585.1 |
| 設定 | アイルー BONUS |
ボーナス合算 | ART初当たり | PAY |
| 1 | 1/655.4 | 1/248.2 | 1/612.0 | 97.1% |
| 2 | 1/642.5 | 1/242.7 | 1/588.3 | 98.5% |
| 3 | 1/630.2 | 1/237.5 | 1/566.1 | 100.3% |
| 4 | 1/585.1 | 1/224.4 | 1/512.7 | 104.5% |
| 5 | 1/537.2 | 1/211.4 | 1/445.7 | 108.6% |
| 6 | 1/496.5 | 1/199.8 | 1/388.9 | 116.0% |
単独ボーナス出現率
| 設定 | 狩猟・大連続狩猟 BONUS |
BIG BONUS |
単独ボーナス合算 |
| 1 | 全設定共通 1/65536.0 |
全設定共通 1/32768.0 |
全設定共通 1/21845.3 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 |
天井・設定変更について:モンスターハンター
天井詳細
ボーナス間1400G消化でARTに突入し、大量ゲーム数スタートの可能性がある
※ボーナス間なので、途中でARTに突入していてもOK!
設定変更時詳細
[1]天井ゲーム数リセット
[2]内部モード再抽選
小役各確率:モンスターハンター
通常時の小役確率
| 状態 | 通常時 | |||
| 設定 | 左第1ベル(9枚) | 中第1ベル(9枚) | 右第1ベル(9枚) | 共通ベル(9枚) |
| 1 | 全設定共通 1/16.2 |
全設定共通 1/16.2 |
全設定共通 1/10.7 |
全設定共通 1/99.9 |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 同時 成立 |
- | - | - | - |
| 状態 | 通常時 | |||
| 設定 | レアベル(9枚) | 弱チェリー(1枚) | 強チェリー(1枚) | 中段チェリー(1枚) |
| 1 | 全設定共通 1/32768.0 |
1/107.6 | 1/199.8 | 全設定共通 1/4096.0 |
| 2 | 1/100.7 | 1/198.6 | ||
| 3 | 1/94.6 | 1/197.4 | ||
| 4 | 1/89.2 | 1/193.9 | ||
| 5 | 1/84.3 | 1/189.4 | ||
| 6 | 1/80.0 | 1/185.1 | ||
| 同時 成立 |
- | - | - | - |
| 状態 | 通常時 | ||||
| 設定 | スイカ(9枚) | チャンス目A | チャンス目B | チャンス目C | リプレイ |
| 1 | 1/89.8 | 全設定共通 1/326.1 |
全設定共通 1/326.1 |
1/199.8 | 全設定共通 1/7.3 |
| 2 | 1/89.5 | 1/198.6 | |||
| 3 | 1/89.3 | 1/197.4 | |||
| 4 | 1/88.8 | 1/193.9 | |||
| 5 | 1/88.6 | 1/189.4 | |||
| 6 | 1/88.3 | 1/185.1 | |||
| 同時 成立 |
- | - | - | - | - |
ART中の小役確率
| 設定 | リプレイ | 中段BAR揃い | 斜めBAR揃い |
| 1 | 全設定共通 1/1.4 |
全設定共通 1/16384.0 |
全設定共通 1/5041.2 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 |
| 設定 | 上段BAR揃い | BAR揃い合算 | BAR 斜めテンパイハズレ |
BAR 上段テンパイハズレ |
| 1 | 全設定共通 1/1337.5 |
全設定共通 1/993.0 |
全設定共通 1/5041.2 |
全設定共通 1/445.8 |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 |
BAR揃い時のフリーズ
| 設定 | 中段BAR揃い | 斜めBAR揃い時 | 上段BAR揃い時 |
| 1 | 全設定共通 50% |
全設定共通 3.1% |
全設定共通 0.8% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 |
打ち方:モンスターハンター
通常時
左リール枠上~上段に赤7狙い

角チェリー停止時

⇒弱・強チェリーorレアベル
中リールに赤7を目安にチェリーを狙い、右リールは適当打ち
中段チェリー停止時

⇒中段チェリーor赤7揃い
中・右リールに赤7を狙う
赤7下段停止時

⇒ハズレorリプレイorベルorチャンス目
中・右リール適当打ちでOK!
スイカ上段停止時

⇒スイカorチャンス目
中リールを適当打ちし、右リールに赤7を目安にスイカを狙う
スイカ中段停止時

⇒スイカorレアベル
中リールを適当打ちし、右リールに赤7を目安にスイカを狙う
ボーナス中
BIG中
カットイン発生時

⇒全リールにBARを狙い、BAR揃いでクエストG獲得
演出発生時

⇒通常時の打ち方で小役はフォロー
アイルーボーナス中

⇒毎G左リールにチェリー狙いで消化し、強チェリー成立でARTのチャンスとなる
大連続狩猟ボーナス&狩猟ボーナス中
演出発生時

⇒通常時の打ち方で小役はフォロー
上記以外

⇒適当打ちでOK!
ラージャンボーナス中

⇒全リール適当打ちでOK!
ART中
押し順ナビ発生時

⇒ナビ通りにリールを停止
演出発生&小型モンスター出現時

⇒通常時の打ち方で小役はフォロー
BARを狙え!発生時

⇒全リールにBARを狙い、BAR揃いでクエストGをストック
上記以外

⇒全リール適当打ちでOK!
通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数
| 設定 | 50枚あたりの 平均回転数 |
| 1 | 30.0G~ 30.1G |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
同時成立確率:モンスターハンター
同時当選確率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー | スイカ |
| 1 | 全設定共通 1/32768.0 |
1/993.0 | 全設定共通 1/4369.1 |
1/2259.9 |
| 2 | 1/963.8 | 1/2114.1 | ||
| 3 | 1/936.2 | 1/1985.9 | ||
| 4 | 1/862.3 | 1/1771.2 | ||
| 5 | 1/780.2 | 1/1680.4 | ||
| 6 | 1/712.4 | 1/1598.4 |
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B | チャンス目C | レアベル |
| 1 | 全設定共通 1/1598.4 |
全設定共通 1/1598.4 |
1/993.0 | 全設定共通 1/65536.0 |
| 2 | 1/963.7 | |||
| 3 | 1/936.2 | |||
| 4 | 1/862.3 | |||
| 5 | 1/780.2 | |||
| 6 | 1/712.4 |
設定判別&立ち回りポイント:モンスターハンター
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★★☆☆
| 設定 | 弱チェリー | スイカ+ボーナス | ART初当たり |
| 1 | 1/107.6 | 1/2259.9 | 1/612.0 |
| 2 | 1/100.7 | 1/2114.1 | 1/588.3 |
| 3 | 1/94.6 | 1/1985.9 | 1/566.1 |
| 4 | 1/89.2 | 1/1771.2 | 1/512.7 |
| 5 | 1/84.3 | 1/1680.4 | 1/445.7 |
| 6 | 1/80.0 | 1/1598.4 | 1/388.9 |
立ち回りポイント
設定看破の際は「小役確率」、「ボーナス同時当選」、「ART初当たり」に注目しよう。
弱チェリー出現率に大きな設定差があるので、弱チェリー出現時はしっかりとカウントしよう。
ART初当たりは設定1と6では結構な差があるため、頻繁にARTに突入する場合は高設定の可能性が高まる。
ボーナス間1400G消化で天井ARTが発動するので、約900Gぐらいのゲーム数から狙っていこう。
ART「モンハンRUSH」概要:モンスターハンター
ART「モンハンRUSH」概要
1セット30G~500GのARTとなっており、ART突入時のゲーム数は30Gor50Gor100Gor200Gor300Gor500Gの6種類存在する。
おもに通常時のレア役などから突入するが、他にもラージャンボーナス成立やボーナス消化中の抽選により突入する可能性もある。
ART中はいくつかのゲーム数上乗せパターンが存在し、それぞれ上乗せの際の特徴などがことなるためいつでも期待を持てるゲーム性となっている。
突入契機
[1]通常時のレア役成立
[2]ラージャンボーナス成立
[3]ボーナス中の抽選
[4]天井到達
終了契機
ゲーム数の消化後
1Gあたりの純増枚数
+1.5枚
モード移行率:モンスターハンター
モード移行率
状態は『低確A・B・C』『高確A・B・C』の6種類存在する。
モードはクエスト発生率と討伐報酬に影響している。
ラージャンBONUS後
▼全モード共通
高確C
設定1-6・・・100%
大連続狩猟・狩猟BONUS・BIG後
▼低確A~C時
移行せず
設定1-6・・・50%
低確A→高確A
設定1-6・・・50%
低確B→高確B
設定1-6・・・50%
低確C→高確C
設定1-6・・・50%
▼高確A~C時
移行せず
設定1-6・・・50%
低確A→高確B
設定1-6・・・50%
低確B→高確C
設定1-6・・・50%
アイルーBONUS後
▼低確A~C時
低確A→高確A
設定1-6・・・100%
低確B→高確B
設定1-6・・・100%
低確C→高確C
設定1-6・・・100%
▼高確A~C時
低確A→高確B
設定1-6・・・100%
低確B→高確C
設定1-6・・・100%
ART終了後
▼低確A~C時
移行せず
設定1-3・・・75%
設定4-6・・・67%
低確A→高確A
設定1-3・・・25%
設定4-6・・・33%
低確B→高確B
設定1-3・・・25%
設定4-6・・・33%
低確C→高確C
設定1-3・・・25%
設定4-6・・・33%
▼高確A~C時
移行せず
設定1-3・・・75%
設定4-6・・・67%
高確A→高確B
設定1-3・・・25%
設定4-6・・・33%
高確B→高確C
設定1-3・・・25%
設定4-6・・・33%
スイカ成立時
▼低確A時
移行せず
設定1-6・・・30%
低確A→低確B
設定1-6・・・50%
低確A→高確A
設定1-6・・・20%
▼低確B時
移行せず
設定1-6・・・30%
低確B→低確C
設定1-6・・・50%
低確B→高確B
設定1-6・・・20%
▼低確C時
移行せず
設定1-6・・・80%
低確C→高確C
設定1-6・・・20%
▼高確A時
移行せず
設定1-6・・・88%
高確A→高確B
設定1-6・・・12%
▼高確B時
移行せず
設定1-6・・・88%
高確B→高確C
設定1-6・・・12%
弱チェリー成立時
▼低確A時
移行せず
設定1-6・・・50%
低確A→低確B
設定1-6・・・50%
▼低確B時
移行せず
設定1-6・・・50%
低確B→低確C
設定1-6・・・50%
▼低確C時
移行せず
設定1-6・・・100%
▼高確A時
移行せず
設定1-6・・・88%
高確A→高確B
設定1-6・・・12%
▼高確B時
移行せず
設定1-6・・・88%
高確B→高確C
設定1-6・・・12%
強チェリー成立時
▼低確A時
移行せず
設定1-6・・・95%
低確A→高確A
設定1-6・・・5%
▼低確B時
移行せず
設定1-6・・・95%
低確B→高確B
設定1-6・・・5%
▼低確C時
移行せず
設定1-6・・・95%
低確→高確C
設定1-6・・・5%
▼高確A時
移行せず
設定1-6・・・100%
▼高確B時
移行せず
設定1-6・・・100%
チャンス目成立時
▼低確A時
移行せず
設定1-6・・・80%
低確A→高確A
設定1-6・・・20%
▼低確B時
移行せず
設定1-6・・・80%
低確B→高確B
設定1-6・・・20%
▼低確C時
移行せず
設定1-6・・・80%
低確C→高確C
設定1-6・・・20%
▼高確A時
移行せず
設定1-6・・・100%
▼高確B時
移行せず
設定1-6・・・100%
リプレイ成立時
▼全モード共通
低確B→低確A
設定1-6・・・2.1%
低確C→低確B
設定1-6・・・2.7%
高確A→低確A
設定1-6・・・3.0%
高確B→低確B
設定1-6・・・3.0%
高確B→高確A
設定1-6・・・1.1%
高確C→低確C
設定1-6・・・3.0%
高確C→高確B
設定1-6・・・1.4%
ハズレ成立時
▼全モード共通
低確B→低確A
設定1-6・・・2.1%
低確C→低確B
設定1-6・・・2.7%
高確A→低確A
設定1-6・・・3.0%
高確B→低確B
設定1-6・・・3.0%
高確B→高確A
設定1-6・・・1.1%
高確C→低確C
設定1-6・・・3.0%
高確C→高確B
設定1-6・・・1.4%
設定変更時
低確A
設定1-3・・・75%
設定4-6・・・67%
高確A
設定1-3・・・15%
設定4-6・・・23%
高確B
設定1-6・・・5%
高確C
設定1-6・・・5%
剥ぎ取りチャレンジ詳細:モンスターハンター
剥ぎ取りチャレンジ詳細
継続時の上乗せゲーム数
▼共通ベル・スイカ・弱チェリー・ART中のハズレ
当選率
設定1-6・・・100%
【上乗せゲーム数】
50G・・・90%
100G・・・9%
200G・・・0.5%
300G・・・0.3%
500G・・・0.2%
▼強チェリー・チャンス目
当選率
設定1-6・・・100%
【上乗せゲーム数】
50G・・・80%
100G・・・19%
200G・・・0.5%
300G・・・0.3%
500G・・・0.2%
▼押し順ベル・ART中リプレイ・通常時のハズレ
当選率
設定1-6・・・0.1%
【上乗せゲーム数】
100G・・・0.05%
200G・・・0.02%
300G・・・0.02%
500G・・・0.01%
▼通常時リプレイ
当選率
設定1-6・・・0.2%
【上乗せゲーム数】
100G・・・0.01%
200G・・・0.04%
300G・・・0.04%
500G・・・0.02%
▼ボーナス
当選率
設定1-6・・・100%
【上乗せゲーム数】
50G・・・90%
100G・・・10%
ART当選率・赤7BIG成立時:モンスターハンター
ART当選率・赤7BIG成立時
通常時
▼右上がりor中段
大連続狩猟BIG
設定1-6・・・0.5%
狩猟BIG
設定1-6・・・99.5%
▼右下がり
大連続狩猟BIG
設定1-6・・・100%
ART中
▼右上がりor中段
大連続狩猟BIG
設定1-6・・・50.0%
狩猟BIG
設定1-6・・・50.0%
▼右下がり
大連続狩猟BIG
設定1-6・・・100%











