メタルスラッグSV-001 解析
メタルスラッグSV-001について
SNKプレイモアから『メタルスラッグSV-001』が登場。
特徴の異なる3種類のARTを搭載しており、基本となるART「メタスラッシュ」はゲーム数管理型のARTとなっている。
規定のゲーム数を消化するまで継続。
第2のART「サウザンドシステム」は枚数管理型ARTとなっており、その名の通りトータルで1000枚を突破するまで継続する。
さらに第3のART「無敵ラッシュ」は無限ARTとなっていて、ボーナスと絡んだときの一撃必殺の出玉は圧巻の仕様となっている。
メタルスラッグSV-001 解析メニュー
ボーナス出現率&機械割:メタルスラッグSV-001
ボーナス出現率&機械割
| 設定 | BIG合算 | REG合算 | メタルボーナス | ボーナス合算 | PAY |
| 1 | 1/496.5 | 1/744.7 | 全設定共通 1/1489.5 |
1/248.2 | 97.98% |
| 2 | 1/489.1 | 1/728.2 | 1/244.5 | 99.88% | |
| 3 | 1/481.9 | 1/712.3 | 1/240.9 | 102.13% | |
| 4 | 1/474.9 | 1/697.2 | 1/237.4 | 105.67% | |
| 5 | 1/468.1 | 1/655.4 | 1/230.8 | 109.10% | |
| 6 | 1/431.2 | 1/528.5 | 1/204.8 | 114.73% |
単独ボーナス確率
| 設定 | 赤7BIG | 白7BIG | 赤REG |
| 1 | 1/10922.67 | 1/10922.67 | 1/13107.20 |
| 2 | 1/10922.67 | 1/10922.67 | 1/13107.20 |
| 3 | 1/10922.67 | 1/10922.67 | 1/13107.20 |
| 4 | 1/10922.67 | 1/10922.67 | 1/13107.20 |
| 5 | 1/10922.67 | 1/10922.67 | 1/13107.20 |
| 6 | 1/65536.00 | 1/65536.00 | 1/6553.60 |
| 設定 | 白REG | メタルボーナス | 単独ボーナス合算 |
| 1 | 1/13107.20 | 全設定共通 1/1489.45 |
全設定共通 1/922.97 |
| 2 | 1/13107.20 | ||
| 3 | 1/13107.20 | ||
| 4 | 1/13107.20 | ||
| 5 | 1/13107.20 | ||
| 6 | 1/6553.60 |
天井・設定変更・ヤメ時について:メタルスラッグSV-001
天井詳細
奇数ゾロ目ゲーム数到達時に天井状態移行抽選を行い、移行後はそれぞれ以下の状態になる
①BIG成立で100%ナビ
②REG成立で無敵確定
③メタルボーナス成立で超高確中の振り分けを参照
天井状態移行抽選
| 設定 | 111G | 333G | 555G | 777G | 999G | 1111G |
| 1 | 0.01% | 0.01% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 100% |
| 2 | 0.01% | 0.01% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 100% |
| 3 | 0.10% | 0.10% | 1.00% | 10.00% | 20.00% | 100% |
| 4 | 0.10% | 0.10% | 1.00% | 10.00% | 20.00% | 100% |
| 5 | 0.10% | 1.00% | 10.00% | 20.00% | 25.00% | 100% |
| 6 | 0.50% | 5.00% | 25.00% | 50.00% | 75.00% | 100% |
設定変更時詳細
①天井までのゲーム数リセット
②低確スタート
ヤメ時
ART終了後、パンクリプ入賞で通常時に転落時
ART詳細:メタルスラッグSV-001
ART「メタスラッシュ」詳細
当選契機
①BIG中の押し順当てに正解
②メタルボーナス成立
終了条件
ゲーム数消化(最低30G)
ART「サウザンドシステム」詳細
当選契機
メタスラッシュのラスト10G前の突入抽選に当選
終了条件
獲得枚数1000枚到達
ART「無敵ラッシュ」詳細
当選契機
①REG成立時の抽選に当選
②ART中エンディング到達
終了条件
ボーナス成立
1Gあたりの増減枚数
設定1-3・・・+1.20枚
設定4・5・・・+1.21枚
設定6・・・+1.22枚
小役各確率:メタルスラッグSV-001
通常時の小役確率
| 状態 | 通常時 | |||
| 設定 | 押し順ベル | 強ベル | 弱スイカ | 強スイカ |
| 1 | 1/4.20 | 1/170.67 | 1/163.84 | 1/295.21 |
| 2 | 1/4.20 | 1/170.67 | 1/163.84 | 1/295.21 |
| 3 | 1/4.20 | 1/170.67 | 1/163.84 | 1/295.21 |
| 4 | 1/4.18 | 1/170.67 | 1/156.04 | 1/295.21 |
| 5 | 1/4.15 | 1/157.54 | 1/143.72 | 1/295.21 |
| 6 | 1/4.10 | 1/146.29 | 1/137.68 | 1/260.06 |
| 同時 成立 |
- | 12.50%~ 14.29% |
2.00%~ 5.88% |
33.33%~ 37.30% |
| 状態 | 通常時 | |||||||
| 設定 | 赤1枚役 | 青1枚役 | 確定 1枚役A |
確定 1枚役B (赤) |
確定 1枚役B (青) |
確定 10枚役 |
弱リプレイ | 強リプレイ |
| 1 | 全設定 共通 1/512 |
全設定 共通 1/1872.46 |
全設定 共通 1/10922.67 |
全設定 共通 1/65536 |
全設定 共通 1/65536 |
全設定 共通 1/16384 |
全設定共通 1/7.34 |
全設定 共通 1/136.53 |
| 2 | ||||||||
| 3 | ||||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | ||||||||
| 6 | ||||||||
| 同時 成立 |
3.13% | 11.43% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - |
準備中の小役確率
| 状態 | 準備中 | |
| 設定 | 通常リプレイ | 押し順リプレイ |
| 1 | 1/4.76 | 1/4.20 |
| 2 | 1/5.93 | 1/4.37 |
| 3 | 1/5.22 | 1/4.20 |
| 4 | 1/6.36 | 1/5.46 |
| 5 | 1/6.00 | 1/4.20 |
| 6 | 1/8.31 | 1/7.28 |
ART中の小役確率
| 状態 | ART中 | ||
| 設定 | 通常リプレイ | 押し順リプレイ | ハズレ |
| 1 | 1/2.09 | 全設定共通 各1/4.20 |
1/40.0 |
| 2 | 1/2.09 | 1/40.0 | |
| 3 | 1/2.09 | 1/40.0 | |
| 4 | 1/2.10 | 1/38.0 | |
| 5 | 1/2.12 | 1/35.0 | |
| 6 | 1/2.16 | 1/30.0 | |
BIG中の小役確率
| 状態 | BIG中 | ||
| 設定 | 弱スイカ | 6択デカスラ合算 | ハズレ(フリーズ) |
| 1 | 全設定共通 1/1.08 |
全設定共通 1/14.26 |
1/8192.00 |
| 2 | 1/8192.00 | ||
| 3 | 1/8192.00 | ||
| 4 | 1/8192.00 | ||
| 5 | 1/65536.00 | ||
| 6 | 1/65536.00 | ||
打ち方:メタルスラッグSV-001
通常時
全リール適当打ちでOK!
ただし、逆押しデカスラ狙いをするとスイカの強弱を見極めれるのでオススメ(残りは適当打ち)。
弱スイカ・・・スイカ揃い
強スイカ・・・スイカ・スイカ・下スラ
BIG中
カットイン発生時は全リールにデカスラを狙う
6択正解
⇒デカスラが揃う(ART確定)
通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数
| 設定 | 50枚あたりの 平均回転数 |
| 1 | 33.46G |
| 2 | 33.46G |
| 3 | 33.46G |
| 4 | 33.66G |
| 5 | 34.01G |
| 6 | 34.55G |
同時成立確率:メタルスラッグSV-001
同時当選確率
| 設定 | 強スイカ | 強ベル | 弱スイカ | 確定10枚役 |
| 1 | 1/885.62 | 1/1365.33 | 1/8192.00 | 全設定共通 1/16384.00 |
| 2 | 1/885.62 | 1/1365.33 | 1/5461.33 | |
| 3 | 1/885.62 | 1/1365.33 | 1/4096.00 | |
| 4 | 1/885.62 | 1/1365.33 | 1/3276.80 | |
| 5 | 1/885.62 | 1/1260.31 | 1/2730.67 | |
| 6 | 1/697.19 | 1/1024.00 | 1/2340.57 |
| 設定 | 赤1枚役 | 青1枚役 | 確定1枚役A | 確定1枚役 B(赤) |
確定1枚役 B(青) |
| 1 | 全設定共通 1/16384.00 |
全設定共通 1/16384.00 |
全設定共通 1/10922.67 |
全設定共通 1/65536.00 |
全設定共通 1/65536.00 |
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 |
設定判別&立ち回りポイント:メタルスラッグSV-001
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★★☆☆
| 設定 | 小役確率 | ボーナス同時当選 | ||
| 強ベル | 弱スイカ | 強スイカ | 弱スイカ+ボーナス | |
| 1 | 1/170.67 | 1/163.84 | 1/295.21 | 1/8192.00 |
| 2 | 1/170.67 | 1/163.84 | 1/295.21 | 1/5461.33 |
| 3 | 1/170.67 | 1/163.84 | 1/295.21 | 1/4096.00 |
| 4 | 1/170.67 | 1/156.04 | 1/295.21 | 1/3276.80 |
| 5 | 1/157.54 | 1/143.72 | 1/295.21 | 1/2730.67 |
| 6 | 1/146.29 | 1/137.68 | 1/260.06 | 1/2340.57 |
設定看破の際は小役をカウントしよう
ボーナスの当選要因を見抜こう
| 設定 | ART中 | |
| ハズレ | BIG中フリーズ発生率 | |
| 1 | 1/40.0 | 1/8192.0 |
| 2 | 1/40.0 | 1/8192.0 |
| 3 | 1/40.0 | 1/8192.0 |
| 4 | 1/38.0 | 1/8192.0 |
| 5 | 1/35.0 | 1/65536.0 |
| 6 | 1/30.0 | 1/65536.0 |
フリーズが発生すると設定5・6の可能性が低くなる
立ち回りポイント
ボーナス後は100%で高確以上に滞在するので即ヤメ厳禁。
あとREG後の台は無敵当選期待度がアップするのでREG200Gから期待値プラスになるのでREG後の台を見つけたら積極的に狙おう。
通常時の状態:メタルスラッグSV-001
通常時の状態
通常時は『低確』『高確』『超高確』の3種類の状態が存在。
状態はゲーム数で管理されており、高確と超高確が重複した場合は超高確から先出しされる。
状態移行契機
①ボーナス終了後
②特定役成立後
③規定ゲーム数到達時
ボーナス終了後は必ず高確以上でのスタート
BIG終了後当選率とゲーム数
当選率
| 状態 | BIG終了後 | ||
| 設定 | 50G | 70G | 100G |
| 1 | 67.0% | 30.0% | 3.0% |
| 2 | 61.0% | 36.0% | 3.0% |
| 3 | 55.0% | 42.0% | 3.0% |
| 4 | 49.0% | 48.0% | 3.0% |
| 5 | 43.0% | 54.0% | 3.0% |
| 6 | 37.0% | 60.0% | 3.0% |
ゲーム数振り分け
| 50G | 70G | 100G | |||
| 高確 | 超高確 | 高確 | 超高確 | 高確 | 超高確 |
| 50G | 0G | 70G | 0G | 100G | 0G |
| 40G | 10G | 60G | 10G | 90G | 10G |
| 30G | 20G | 50G | 20G | 80G | 20G |
REG終了後当選率とゲーム数
当選率
| 状態 | REG終了後 | ||
| 設定 | 50G | 70G | 100G |
| 1 | 96.7% | 3.0% | 0.3% |
| 2 | 93.7% | 6.0% | 0.3% |
| 3 | 90.7% | 9.0% | 0.3% |
| 4 | 87.7% | 12.0% | 0.3% |
| 5 | 84.7% | 15.0% | 0.3% |
| 6 | 81.7% | 18.0% | 0.3% |
ゲーム数振り分け
| 50G | 70G | 100G | |||
| 高確 | 超高確 | 高確 | 超高確 | 高確 | 超高確 |
| 40G | 10G | 60G | 10G | 90G | 10G |
| 30G | 20G | 50G | 20G | 80G | 20G |
| 20G | 30G | 40G | 30G | 70G | 30G |
強ベル時当選率
| 状態 | 強ベル時 | ||
| 設定 | 高確 | 超高確 | 合算 |
| 1 | 10.0% | 2.0% | 12.0% |
| 2 | 12.0% | 2.4% | 14.4% |
| 3 | 14.0% | 2.8% | 16.8% |
| 4 | 16.0% | 3.2% | 19.2% |
| 5 | 18.0% | 3.6% | 21.6% |
| 6 | 20.0% | 4.0% | 24.0% |
強スイカ時当選率
| 状態 | 強スイカ時 | ||
| 設定 | 高確 | 超高確 | 合算 |
| 1 | 20.0% | 4.0% | 24.0% |
| 2 | 24.0% | 4.8% | 28.8% |
| 3 | 28.0% | 5.6% | 33.6% |
| 4 | 32.0% | 6.4% | 38.4% |
| 5 | 36.0% | 7.2% | 43.2% |
| 6 | 40.0% | 8.0% | 48.0% |
強リプレイ時当選率
| 状態 | 強リプレイ時 | ||
| 設定 | 高確 | 超高確 | 合算 |
| 1 | 5.0% | 1.0% | 6.0% |
| 2 | 6.0% | 1.2% | 7.2% |
| 3 | 7.0% | 1.4% | 8.4% |
| 4 | 8.0% | 1.6% | 9.6% |
| 5 | 9.0% | 1.8% | 10.8% |
| 6 | 10.0% | 2.0% | 12.0% |
小役の連続入賞
①3連続ベル/赤1枚役
⇒高確移行確定
②4連続ベル/青1枚役
⇒超高確移行確定
規定ゲーム数消化時当選率
| 状態 | 111G | 333G・555G | ||
| 設定 | 高確 | 超高確 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 10.0% | 2.0% | 50.0% | 10.0% |
| 2 | 10.0% | 2.0% | 50.0% | 10.0% |
| 3 | 10.0% | 2.0% | 50.0% | 10.0% |
| 4 | 10.0% | 2.0% | 50.0% | 10.0% |
| 5 | 10.0% | 2.0% | 50.0% | 10.0% |
| 6 | 10.0% | 2.0% | 50.0% | 10.0% |
| 状態 | 777G | 999G | ||
| 設定 | 高確 | 超高確 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 50.0% | 10.0% | 50.0% | 10.0% |
| 2 | 50.0% | 10.0% | 50.0% | 10.0% |
| 3 | 50.0% | 10.0% | 50.0% | 10.0% |
| 4 | 50.0% | 10.0% | 50.0% | 10.0% |
| 5 | 50.0% | 10.0% | 50.0% | 10.0% |
| 6 | 25.0% | 10.0% | 20.0% | 10.0% |
ボーナス以外の当選時ゲーム数振り分け
高確当選時
20G・・・70.0%
30G・・・10.0%
40G・・・10.0%
50G・・・10.0%
※全設定共通
超高確当選時
20G・・・97.0%
30G・・・1.0%
40G・・・1.0%
50G・・・1.0%
※全設定共通
ART抽選・BIG時:メタルスラッグSV-001
ART抽選・BIG時
①カットイン発生時の6択に正解
②フリーズ発生
ART抽選・カットイン発生時の6択
カットインは1/14.3で発生し、押し順の6択正解で30GのARTが確定します。
その後、正解した回数に応じて獲得ゲーム数が振り分けられます。
【6択正解数別ARTゲーム数の振り分け】
1回・・・30G
2回・・・50G
3回・・・100G
4回・・・120G
5回・・・150G
6回・・・210G
7回・・・270G
8回以上は正解するたびに+10Gされます
【ナビ発生について】
BIG成立時の状態を参照にして、ナビ発生抽選が行われます。
第1停止ナビに当選すると以降カットインの度に第1停止のナビが発生し、全ナビ時は全押し順ナビが発生します。
【超高確でのBIG成立時】
全ナビ・・・100%
【ART中のBIG成立時】
第1ナビ・・・99.0%
全ナビ・・・1.0%
| 状態 | 低確でのBIG成立時 | ||
| 設定 | なし | 第1 | 全ナビ |
| 1 | 94.0% | 5.0% | 1.0% |
| 2 | 92.0% | 6.0% | 2.0% |
| 3 | 90.0% | 7.0% | 3.0% |
| 4 | 87.0% | 8.0% | 5.0% |
| 5 | 83.0% | 10.0% | 7.0% |
| 6 | 66.0% | 25.0% | 9.0% |
| 状態 | 高確でのBIG成立時 | |
| 設定 | 第1 | 全ナビ |
| 1 | 99.0% | 1.0% |
| 2 | 98.0% | 2.0% |
| 3 | 97.0% | 3.0% |
| 4 | 95.0% | 5.0% |
| 5 | 93.0% | 7.0% |
| 6 | 85.0% | 15.0% |
フリーズ発生
フリーズが発生すると777GのARTが確定する
【フリーズ発生率】
設定1-4・・・1/8192.0
設定5・6・・・1/65536.0
ART抽選・REG&メタルボーナス時:メタルスラッグSV-001
REG成立時
REG成立時は状態を参照して、無敵ラッシュの抽選が行われる。
また、REG2連目は高確での抽選、3連目は超高確での抽選。
※BIG・メタルボーナスでリセット
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高確 | 無敵 | ラッシュ・サウザンド中 |
| 1 | 1.0% | 10.0% | 25.0% | 25.0% | 全設定共通 1.00% |
| 2 | 2.0% | 15.0% | 30.0% | 26.0% | |
| 3 | 3.0% | 20.0% | 40.0% | 27.0% | |
| 4 | 5.0% | 25.0% | 50.0% | 28.0% | |
| 5 | 10.0% | 50.0% | 75.0% | 29.0% | |
| 6 | 15.0% | 20.0% | 25.0% | 30.0% |
メタルボーナス時
メタルボーナスは成立するとラッシュ確定となり、ゲーム数は状態によって変化
| 状態 | 低確時 | |||
| 設定 | 77G | 111G | 222G | 333G |
| 1 | 75.0% | 12.7% | 0.1% | 10.0% |
| 2 | 75.0% | 7.8% | 5.0% | 10.0% |
| 3 | 50.0% | 37.7% | 0.1% | 10.0% |
| 4 | 50.0% | 22.8% | 10.0% | 15.0% |
| 5 | 75.0% | 7.7% | 0.1% | 15.0% |
| 6 | 25.0% | 29.8% | 20.0% | 25.0% |
| 状態 | 低確時 | |||
| 設定 | 444G | 555G | 666G | 777G |
| 1 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 1.0% |
| 2 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 1.0% |
| 3 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 1.0% |
| 4 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 1.0% |
| 5 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 1.0% |
| 6 | 0.01% | 0.1% | 0.01% | 0.1% |
| 状態 | 高確時 | |||
| 設定 | 77G | 111G | 222G | 333G |
| 1 | 50.0% | 37.7% | 0.1% | 1.0% |
| 2 | 50.0% | 30.8% | 5.0% | 3.0% |
| 3 | 25.0% | 58.7% | 0.1% | 5.0% |
| 4 | 25.0% | 41.8% | 10.0% | 7.0% |
| 5 | 50.0% | 28.7% | 0.1% | 5.0% |
| 6 | 10.0% | 38.9% | 20.0% | 30.0% |
| 状態 | 高確時 | |||
| 設定 | 444G | 555G | 666G | 777G |
| 1 | 0.1% | 10.0% | 0.1% | 1.0% |
| 2 | 0.1% | 10.0% | 0.1% | 1.0% |
| 3 | 0.1% | 10.0% | 0.1% | 1.0% |
| 4 | 0.1% | 15.0% | 0.1% | 1.0% |
| 5 | 0.1% | 15.0% | 0.1% | 1.0% |
| 6 | 0.01% | 1.0% | 0.01% | 0.1% |
| 状態 | 超高確時 | |||
| 設定 | 77G | 111G | 222G | 333G |
| 1 | 25.0% | 62.7% | 0.1% | 1.0% |
| 2 | 25.0% | 55.8% | 5.0% | 3.0% |
| 3 | 20.0% | 63.7% | 0.1% | 5.0% |
| 4 | 20.0% | 46.8% | 10.0% | 7.0% |
| 5 | 25.0% | 53.7% | 0.1% | 5.0% |
| 6 | 1.0% | 27.9% | 20.0% | 50.0% |
| 状態 | 超高確時 | |||
| 設定 | 444G | 555G | 666G | 777G |
| 1 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 10.0% |
| 2 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 10.0% |
| 3 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 10.0% |
| 4 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 15.0% |
| 5 | 0.1% | 1.0% | 0.1% | 15.0% |
| 6 | 0.01% | 0.1% | 0.01% | 1.0% |
ART中
111G・・・89.0%
222G・・・10.0%
333G・・・1.0%
全設定共通
ART抽選・ボーナス以外:メタルスラッグSV-001
ART抽選・ボーナス以外
ラッシュの残り10G時に、それまでの獲得枚数を参照してサウザンド抽選が行われる。
当選時は残り1Gまでに発動し、1050枚以上で終了。
(1000枚以上獲得している場合、抽選なし)
サウザンド当選率
| 設定 | 499枚 以下 |
500~ 599枚 |
600~ 699枚 |
700~ 799枚 |
800~ 899枚 |
900枚 以上 |
| 1 | 0.1% | 10.0% | 20.0% | 50.0% | 70.0% | 90.0% |
| 2 | 0.1% | 10.0% | 20.0% | 50.0% | 70.0% | 90.0% |
| 3 | 1.0% | 10.0% | 20.0% | 50.0% | 70.0% | 90.0% |
| 4 | 1.0% | 20.0% | 30.0% | 60.0% | 80.0% | 95.0% |
| 5 | 3.0% | 20.0% | 30.0% | 60.0% | 80.0% | 95.0% |
| 6 | 9.0% | 20.0% | 30.0% | 70.0% | 90.0% | 95.0% |
ラッシュ最終ゲームの無敵抽選
ラッシュ最終ゲームのステージを参照して無敵抽選が行われ、ステージ6をクリア出来れば無敵を1つストック
【ステージ移行について】
①ART開始時は必ずステージ1から
②ボーナス成立でステージアップ
③ステージ6クリアはBIG限定
④ステージ6クリアで再度ステージ1に移行し、無敵でもステージは引き継ぐ
ステージ別無敵当選率
| 設定 | ステージ1 | ステージ2 | ステージ3 | ステージ4 | ステージ5 | ステージ6 |
| 1 | 1.0% | 10.0% | 15.0% | 20.0% | 25.0% | 1.0% |
| 2 | 2.0% | 11.0% | 16.0% | 21.0% | 26.0% | 1.0% |
| 3 | 3.0% | 12.0% | 17.0% | 22.0% | 27.0% | 1.0% |
| 4 | 4.0% | 13.0% | 18.0% | 23.0% | 28.0% | 1.0% |
| 5 | 5.0% | 14.0% | 19.0% | 24.0% | 29.0% | 1.0% |
| 6 | 9.0% | 10.0% | 11.0% | 12.0% | 13.0% | 1.0% |
ラッシュ中の上乗せ抽選
ラッシュ中はハズレとリプレイ10連で上乗せ抽選が行われる
【ハズレ時上乗せゲーム数】
0G・・・25.00%
1G・・・68.97%
3G・・・3.00%
5G・・・2.00%
10G・・・1.00%
30G・・・0.01%
50G・・・0.01%
100G・・・0.01%
【リプレイ10連時上乗せゲーム数】
10G・・・97.00%
30G・・・1.00%
50G・・・1.00%
100G・・・1.00%











