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ART概要:バイオハザード5

ART「HAZARD RUSH」概要

ART性能

・純増:2.3枚/G
・初期セット:50G~300G
└赤7、4個揃い(サブ液晶に7出現)・・・100G以上確定
└赤7、3個×2回・・・200G/300G確定
・セット数管理

上乗せG数の増殖・変異

ART中のG数上乗せはレア役成立時に抽選される。

直乗せ当選の際は、次ゲームレバーON時に上乗せG数の増殖・変異が起こる可能性あり。

■増殖・変異の確定パターン
筐体に小役履歴が表示される部分があり、そこに表示される小役履歴によって増殖・変異を予測できる。

履歴 上乗せ
レア役2個以上 直乗せ確定
レア役3個以上 直乗せ+
増殖or変異確定

エピソード(EP)

■特徴
突入契機
└レア役での抽選
・継続G数:20G~30G
・ARTゲーム数の減算停止
・G数の上乗せ性能はそのまま
・エピソードは9個まで存在

シューティングバースト(SB)

■特徴
突入契機
└ART中のBAR揃いなど
・継続G数:継続率管理
・上乗せ特化ゾーン
・毎ゲーム、ハズレを含む全役で上乗せ抽選
・平均150G以上の上乗せが期待できる

ウロボロスモード(UM)

■特徴
突入契機
└チャンスリプ/通常リプとの同時当選
└上段[ベル/ベル/スイカ]・[ベル/チェ/ベル]で開始
・内部的にはボーナス(MB)
・継続G数:チェリー2回成立まで
・レア役高確率ゾーン
└レア役出現率約1/5までUP!
└主にチェリー確率UP!
└MB開始までと、開始後でレア役の成立確率が異なる
・ART中の同モード中には、エピソード(EP)やシューティングバースト(SB)に突入することもある
UM+SB=上乗せ性能約2倍で平均300G以上の上乗せ
UM+EP=上乗せ高確率状態でG数減算ストップ

プレミアムハザードラッシュ(PHR)

■特徴
突入契機
└前兆モードEへ移行
└ロングフリーズ発生

・エピソード当選までのART減算ストップ
・継続率管理
・エピソード終了時、継続抽選にもれると通常ARTに転落
・期待枚数:約2800枚
・実質当選率・・・1/84580

エピソード到達時継続率

以下の単位はすべて%

エピソード 継続率
1・2 100
3-5 50.00
6・7 25.00
8・9 6.25

PHR中の内部状態・SBモード振り分け

PHR中のART内部状態・SBモードは高確or超高確確定となり、ステージ毎に抽選される。

以下の単位はすべて%

高確 超高確
ART内部状態 75 25
SBモード 87.5 12.5

※数値等自社調査

バイオハザード5:メニュー

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バイオハザード5 通常関連メニュー

バイオハザード5 ART関連メニュー

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