パチスロ 鉄拳2nd 解析

パチスロ 鉄拳2ndの台、リール配列、スペック

鉄拳2ndについて

山佐から『鉄拳2nd』が登場。

ART「鉄拳RUSH」を搭載し、1Gあたり1.7枚の増加が見込める。

鉄拳RUSHは通常時のレア役・ボーナス中に抽選が行われ、1セット40Gのセット数管理となる。

レア役でゲーム数の上乗せ抽選を行っており、1回の当選で最大300Gの上乗せに期待できるため一撃の出玉大量獲得も可能となる。

※ペナルティ情報
通常時は右リールから停止させるとペナルティの恐れがあるので、左or中リールを第1停止としよう


鉄拳2nd 解析メニュー

ボーナス出現率&機械割:鉄拳2nd

ボーナス出現率&機械割

設定 BIG REG ボーナス合算 ART初当たり ボーナス+ART PAY
1 1/425.6 1/642.5 1/256.0 1/566.5 1/176.3 96.7%
2 1/392.4 1/595.8 1/236.6 1/493.7 1/159.9 98.9%
3 1/402.1 1/606.8 1/241.8 1/540.4 1/167.1 101.3%
4 1/362.1 1/546.1 1/217.7 1/460.0 1/147.8 104.0%
5 1/368.2 1/555.4 1/221.4 1/510.2 1/154.4 107.1%
6 1/341.3 1/512.0 1/204.8 1/441.3 1/139.9 112.2%

単独ボーナス出現率

設定 BIG REG 単独ボーナス合算
1 全設定共通
各1/32768.00
各1/32768.00 1/6553.60
2 各1/16384.00 1/4681.14
3 各1/13107.20 1/4096.00
4 各1/9362.29 1/3276.80
5 各1/8192.00 1/2978.91
6 各1/7281.78 1/2730.67

天井・設定変更・ヤメ時について:鉄拳2nd

天井詳細

実践ではボーナス間1400G付近でデビルRUSH突入を確認

設定変更時詳細

液晶ステージはランダム(ラース・飛鳥・キング)のいずれかが選択される

ヤメ時

現在調査中

小役各確率:鉄拳2nd

通常時の小役確率

状態 通常時
設定 共通ベル(10枚) 弱チェリー(3枚) 強チェリー(3枚) 中段チェリー(3枚)
1 全設定共通
1/138.26
1/89.16 全設定共通
1/292.57
全設定共通
1/32768.00
2 1/88.56
3 1/86.92
4 1/84.24
5 1/82.44
6 1/80.61
同時
成立
0.42% 0.82%~
2.46%
25.00% 100%

状態 通常時
設定 スイカ(5枚) 弱チャンス目 強チャンス目A 強チャンス目B
1 1/83.70 全設定共通
1/113.38
全設定共通
1/287.44
全設定共通
1/819.20
2 1/82.44
3 1/81.41
4 1/78.11
5 1/77.37
6 1/74.22
同時
成立
6.90%~
10.19%
11.42% 16.67% 17.50%

ボーナス中の小役確率

BIG中

設定 共通ベル 12枚ベル
1 全設定共通
1/1.33
全設定共通
1/5.00
2
3
4
5
6

REG中

設定 共通ベル チェリー スイカ チャンス目
1 全設定共通
1/1.33
全設定共通
1/7.58
全設定共通
1/16.00
全設定共通
1/18.04
2
3
4
5
6

打ち方:鉄拳2nd

通常時

順押し手順

左リール枠上or上段にBAR狙い

チェリー停止時
弱/強チェリー
中・右リールにもチェリーを狙う(BARを目安)

スイカ上段停止時
スイカorチャンス目B
中リールにもスイカを狙い、右リール適当打ち

BAR下段停止時
⇒中・右リール適当打ちでOK!

中押し手順

中リール枠2コマ上~上段にBAR狙い

リプレイ中段停止時
ベルorリプレイorベルこぼし
左・右リール適当打ちでOK!

チェリー中段停止時
弱/強チェリー
左・右リールにもチェリー狙い(BARを目安)

ベル中段停止時
ベル
左・右リール適当打ちでOK!

BAR中段停止時
ハズレorボーナス
左・右リール適当打ちでOK!

スイカ中段停止時
スイカorチャンス目
右リールにBARを狙い、スイカテンパイ時は左リールにスイカを狙い、非テンパイ時は左リールに赤7を狙う

ボーナス中

S/N・BIG中

青7を狙え発生時
⇒逆押しで全リールに青7を狙う

効果音発生時
⇒逆押しで全リールにダブル7を狙う

上記以外
⇒全リール適当打ちでOK!

鉄拳ボーナス中

青背景時
⇒全リール適当打ちでOK!

赤背景時
⇒レア役の可能性があるので通常時同様に消化

ART中

押し順ナビ発生時
⇒ナビ通りにリールを停止

演出発生時
⇒通常時の打ち方で小役はフォロー

上記以外
⇒基本的に適当打ちでOK!

通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数

設定 50枚あたりの
平均回転数
1 現在調査中
2
3
4
5
6

同時成立確率:鉄拳2nd

同時当選確率

※()内は実質確率

設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 0.82%(1/10922.67) 全設定共通
25.00%
(1/1170.29)
全設定共通
100%
(1/32768.00)
6.90%(1/1213.63)
2 1.49%(1/5957.82) 8.30%(1/992.97)
3 1.19%(1/7281.78) 7.45%(1/1092.27)
4 2.19%(1/3855.06) 9.30%(1/840.21)
5 2.26%(1/3640.89) 8.26%(1/936.23)
6 2.46%(1/3276.80) 10.19%(1/728.18)

設定 弱チャンス目 強チャンス目A 強チャンス目B 共通ベル
1 全設定共通
11.42%
(1/992.97)
全設定共通
16.67%
(1/1724.63)
全設定共通
17.50%
(1/4681.14)
全設定共通
0.42%
(1/32768.00)
2
3
4
5
6

設定判別&立ち回りポイント:鉄拳2nd

設定判別ポイント

設定判別難易度:★★★☆☆

設定 弱チェリー+ボーナス スイカ+ボーナス 赤7BIG出現率 単独ボーナス合算
1 1/10922.67 1//1213.63 1/3276.80 1/6553.60
2 1/5957.82 1/992.97 1/2427.26 1/4681.14
3 1/7281.78 1/1092.27 1/3120.76 1/4096.00
4 1/3855.06 1/840.21 1/2259.86 1/3276.80
5 1/3640.89 1/936.23 1/2520.62 1/2978.91
6 1/3276.80 1/728.18 1/1820.44 1/2730.67

立ち回りポイント

設定看破の際は「ボーナス同時当選率」、「ボーナス出現率」に注目しよう。

弱チェリー+ボーナスは分母はデカイが設定1と6ではかなりの差があるので、ボーナスに当選した際の当選要因をしっかりと見抜こう。

赤7BIG出現率や単独ボーナス合算確率にも設定差があるので、上記の数値を参考に立ち回ろう。

ART概要:鉄拳2nd

ART「鉄拳RUSH」概要

タイプ

1セット40Gのセット数管理

当選契機

[1]通常時のレア役
[2]BIG中の7揃い他
[3]REG中のレア役
[4]鉄拳チャンス中の抽選
[5]フリーズ

終了契機

鉄拳RUSHゲーム数&セット数が0の状態で鉄拳チャンス中のセット数獲得抽選に当たらなければ終了となる。

1Gあたりの増減枚数

+1.7枚