パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Round 解析

鉄拳伝タフ2nd Round解析 リール配列、役構成、配当

パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Roundについて

オリンピアから『パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Round』が登場。

1Gあたりの純増1.8枚のART「鍛錬の刻」が出玉増加のメインとなるART機で、主にボーナス中のバトル勝利、CZ中の7揃いから突入する。

※ペナルティ情報
通常時の変則押しにペナルティがあるため順押しorハサミ打ちを厳守

パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Round 解析メニュー

ボーナス出現率&機械割:鉄拳伝タフ2nd Round

ボーナス出現率&機械割

設定 BIG合算 赤REG 青REG REG合算 ボーナス合算 ART PAY
1 1/992.97 1/266.41 1/327.68 1/146.94 1/128.00 1/478.1 97.8%
2 1/992.97 1/364.09 1/240.94 1/144.99 1/126.52 1/452.4 99.7%
3 1/992.97 1/238.31 1/358.12 1/143.09 1/125.07 1/419.9 101.7%
4 1/963.76 1/354.25 1/234.90 1/141.24 1/123.19 1/380.5 104.6%
5 1/910.22 1/232.40 1/348.60 1/139.44 1/120.92 1/361.4 107.9%
6 1/862.32 1/273.07 1/273.07 1/136.53 1/117.87 1/308.0 112.1%

単独ボーナス出現率

単独ボーナス合算
設定1-6・・・1/10922.67

天井・設定変更・ヤメ時について:鉄拳伝タフ2nd Round

天井詳細

ART非当選ボーナスが14回続くと、15回目のボーナスで必ずARTに当選。

設定変更時詳細

[1]天井条件リセット
[2]内部モード再抽選(50%で高確スタート)
[3]準備状態スタート
[4]宮沢家orハーバーランドを1:1で振り分け

ヤメ時

現在調査中

小役各確率:鉄拳伝タフ2nd Round

通常時の小役確率

状態 通常時
設定 3択ベル 共通ベル スイカ チェリー 1枚役A
1 全設定共通
1/3.9
全設定共通
1/198.0
全設定共通
1/81.9
全設定共通
1/60.0
全設定共通
1/2978.9
2
3
4
5
6
同時
成立
- 4.8% 10.0% 2.9% 100%

状態 通常時
設定 1枚役B 複合1枚役 中段リプレイ 斜めリプレイ チャンスリプレイ
1 全設定共通
1/993.0
全設定共通
1/4096.0
1/9.9 1/49.4 全設定共通
1/65.3
2 1/9.9 1/48.0
3 1/10.0 1/46.6
4 1/10.1 1/44.7
5 1/10.2 1/42.1
6 1/10.4 1/39.6
同時
成立
100% 100% 0.2%~
0.3%
1.0%~
1.2%
24.1%~
28.5%

CZ中の小役確率

NGリプレイ
設定1-6・・・1/3.8
※下段or斜めリプ揃い

7リプレイ
設定1-6・・・1/2.3
※押し順正解で7揃い、不正解で下段or斜めリプ揃い

打ち方:鉄拳伝タフ2nd Round

通常時

左リール枠上~中段に下にチェリーがある白7を狙う

スイカ上段停止時
スイカorスベリリプレイorリーチ目役2
中・右リールにスイカを狙う(赤BARを目安)

上記以外
⇒中・右リール適当打ちでOK!

ボーナス中

BIG/REG共通

全リール適当打ちでOK!

ART中

押し順ナビ発生時
⇒ナビ通りにリールを停止

演出発生時
⇒通常時の打ち方で小役はフォロー

上記以外
⇒基本的に適当打ちでOK!

通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数

設定 50枚あたりの
平均回転数
1 33.34G~
33.35G
2
3
4
5
6

同時成立確率:鉄拳伝タフ2nd Round

同時当選確率

※()内は実質確率

設定 チャンスリプレイ スイカ チェリー 1枚役A
1 24.1%(1/270.8) 全設定共通
10.0%
(1/819.2)
全設定共通
2.9%
(1/2048.0)
全設定共通
100%
(1/2978.9)
2 24.7%(1/264.3)
3 25.3%(1/258.0)
4 26.1%(1/250.1)
5 27.1%(1/240.9)
6 28.5%(1/229.2)

設定 1枚役B 複合1枚役 共通ベル 中段リプレイ 斜めリプレイ
1 全設定共通
100%
(1/993.0)
全設定共通
100%
(1/4096.0)
全設定共通
4.8%
(1/4096.0)
0.2%(1/4096.0) 1.2%(1/4096.0)
2
3 1.1%(1/4096.0)
4 0.3%(1/4096.0)
5 1.0%(1/4096.0)
6

設定判別&立ち回りポイント:鉄拳伝タフ2nd Round

設定判別ポイント

設定判別難易度:★★☆☆☆

設定 BIG合算 ART 斜めリプレイ
1 1/992.97 1/478.1 1/49.4
2 1/992.97 1/452.4 1/48.0
3 1/992.97 1/419.9 1/46.6
4 1/963.76 1/380.5 1/44.7
5 1/910.22 1/361.4 1/42.1
6 1/862.32 1/308.0 1/39.6

立ち回りポイント

設定看破の際は「BIG合算」、「ART確率」、「斜めリプレイ」に注目しよう。

斜めリプレイはRT状態に移行すると出現率がアップするので、サンプルに含まないようにしよう。

高設定ほどARTに当選しやすいので、頻繁にARTに当選する台は高設定の期待が高いので、実践する際は周りの状況もチェックしつつ立ち回ろう。

CZ概要:鉄拳伝タフ2nd Round

CZ「活殺チャンス」概要

突入契機

[1]通常時(約40G周期)
[2]通常時のチェリー・スイカ時に抽選
[3]ボーナス後の一部
[4]ART中のチェリー・スイカ時に抽選

終了契機

[1]通常リプレイ3回入賞
[2]白7揃い

通常リプレイが3回入賞する前に白7が揃えば活殺ラッシュに突入する。

ART概要:鉄拳伝タフ2nd Round

(真)活殺ラッシュ概要

ART当選時はまず活殺ラッシュに突入。

ほぼ毎ゲーム白7が揃い、そのたびにARTゲーム数を獲得する。通常リプレイ入賞で活殺ラッシュ終了となり、ART「鍛錬の刻」へ移行する。

ゲーム数

白7揃い時のゲーム数は、10・20・30・50・100Gの5種類。

継続率

ラッシュ中は継続率で管理されており、継続抽選に漏れると通常リプレイが揃う。

継続率は最高89%となっている。

真活殺ラッシュ

真活殺ラッシュは継続率80%以上確定となるので、大量ゲーム数獲得のチャンスとなる。

保証

白7揃い2回が最低保証となる。

さらに、獲得ゲーム数が40G未満では終了しない。

ART「鍛錬の刻」概要

突入契機

活殺ラッシュ終了後

終了契機

ゲーム数消化

上乗せについて

ART中もCZ抽選が行われ、白7揃いで活殺ラッシュに移行しゲーム数が上乗せされる。

1Gあたりの増減枚数

+1.8枚

通常時の状態:鉄拳伝タフ2nd Round

通常時の状態

通常時は『低確』と『高確』の2種類の状態が存在し、ART・CZ当選率に影響する。

高確移行のメインはチェリーとボーナスで、獲得したゲーム数を消費すると低確へ転落する。

チェリー

高確移行率
設定1・・・29.0%
設定2・・・32.0%
設定3・・・34.0%
設定4・・・36.0%
設定5・・・36.0%
設定6・・・42.0%

高確ゲーム数
10G・・・38.0%
20G・・・40.0%
30G・・・10.0%
40G・・・・8.0%
50G・・・・4.0%

スイカ

高確移行率
設定1・・・・2.0%
設定2・・・・2.0%
設定3・・・・3.0%
設定4・・・・3.0%
設定5・・・・3.0%
設定6・・・・4.0%

高確ゲーム数
50G・・・100%

3択ベル・共通ベル

高確移行率
設定1・・・・0.5%
設定2・・・・0.5%
設定3・・・・1.0%
設定4・・・・1.2%
設定5・・・・1.2%
設定6・・・・1.5%

高確ゲーム数
10G・・・54.0%
20G・・・26.0%
30G・・・10.0%
40G・・・・6.0%
50G・・・・4.0%

BIG

高確移行率
設定1-6・・・100%

高確ゲーム数
20G・・・40.0%
30G・・・30.0%
40G・・・20.0%
50G・・・10.0%

REG

高確移行率
設定1・・・29.0%
設定2・・・32.0%
設定3・・・34.0%
設定4・・・36.0%
設定5・・・36.0%
設定6・・・42.0%

高確ゲーム数
20G・・・70.0%
30G・・・15.0%
40G・・・10.0%
50G・・・・5.0%

設定変更

高確移行率
設定1-6・・・50.0%

高確ゲーム数
10G・・・40.0%
20G・・・20.0%
30G・・・20.0%
40G・・・10.0%
50G・・・10.0%

ART抽選・ボーナス:鉄拳伝タフ2nd Round

ART抽選・ボーナス

ボーナスでのART抽選は「成立時」「REG時の3択」「天井」の3種類存在。

ボーナス成立時

BIG成立時

設定1-6・・・55.0%
※状態不問

REG成立時

低確
設定1・・・10.0%
設定2・・・11.0%
設定3・・・12.0%
設定4・・・14.0%
設定5・・・15.0%
設定6・・・18.0%

高確
設定1・・・30.0%
設定2・・・32.0%
設定3・・・34.0%
設定4・・・37.0%
設定5・・・39.0%
設定6・・・45.0%

REG中の3択当て

7G間の押し順正解数に応じてART抽選が行われる。

正解数別ART当選率

0回・・・・・・3.0%
1~3回・・・0.1%
4回・・・・・・0.5%
5回・・・・・・3.0%
6回・・・・・30.0%
7回・・・・・100%
※7回正解で真ラッシュ確定

天井到達

ボーナス成立で天井ポイントを獲得。

総獲得ポイントが規定ポイントに達するとARTに当選する。

規定ポイント振り分け

【設定変更後】
1pt・・・・10.0%
3pt・・・・10.0%
5pt・・・・15.0%
7pt・・・・20.0%
9pt・・・・20.0%
11pt・・・10.0%
13pt・・・10.0%
15pt・・・・5.0%

【ART終了後】
1pt・・・・・1.0%
3pt・・・・・0.1%
5pt・・・・・0.1%
7pt・・・・・0.3%
9pt・・・・・0.5%
11pt・・・・1.0%
13pt・・・・1.0%
15pt・・・96.0%

天井ポイント振り分け

天井ポイントはボーナス間のゲーム数を参照して抽選される。

▼1G
【BIG後】
5pt・・・・0.0%
7pt・・・・0.0%
9pt・・・・0.0%
11pt・・・0.0%
13pt・・・0.0%
15pt・・・100%

【REG後】
5pt・・・・20.0%
7pt・・・・20.0%
9pt・・・・20.0%
11pt・・・20.0%
13pt・・・10.0%
15pt・・・10.0%

▼2~100G
【BIG後】
1pt・・・63.0%
2pt・・・30.0%
3pt・・・・5.0%
5pt・・・・1.0%
7pt・・・・0.3%
9pt・・・・0.3%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%

【REG後】
1pt・・・・95.7%
2pt・・・・・4.0%
3pt・・・・・0.2%
5pt・・・・0.02%
7pt・・・・0.02%
9pt・・・・0.02%
11pt・・・0.01%
13pt・・・0.01%
15pt・・・0.01%

▼101~200G
【BIG後】
1pt・・・50.0%
2pt・・・40.0%
3pt・・・・8.0%
5pt・・・・1.0%
7pt・・・・0.3%
9pt・・・・0.3%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%

【REG後】
1pt・・・・92.5%
2pt・・・・・7.0%
3pt・・・・・0.4%
5pt・・・・0.02%
7pt・・・・0.02%
9pt・・・・0.02%
11pt・・・0.01%
13pt・・・0.01%
15pt・・・0.01%

▼201~300G
【BIG後】
1pt・・・30.0%
2pt・・・60.0%
3pt・・・・8.0%
5pt・・・・1.0%
7pt・・・・0.4%
9pt・・・・0.4%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%

【REG後】
1pt・・・・88.0%
2pt・・・・10.0%
3pt・・・・・1.5%
5pt・・・・0.25%
7pt・・・・0.10%
9pt・・・・0.10%
11pt・・・0.02%
13pt・・・0.02%
15pt・・・0.01%

▼301~400G
【BIG後】
1pt・・・・0.0%
2pt・・・80.0%
3pt・・・15.0%
5pt・・・・4.0%
7pt・・・・0.3%
9pt・・・・0.3%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%

【REG後】
1pt・・・・74.2%
2pt・・・・20.0%
3pt・・・・・5.0%
5pt・・・・0.50%
7pt・・・・0.10%
9pt・・・・0.10%
11pt・・・0.02%
13pt・・・0.02%
15pt・・・0.01%

▼401~500G
【BIG後】
2pt・・・・0.0%
3pt・・・50.0%
5pt・・・33.5%
7pt・・・10.0%
9pt・・・・4.0%
11pt・・・1.0%
13pt・・・1.0%
15pt・・・0.5%

【REG後】
2pt・・・87.7%
3pt・・・・8.0%
5pt・・・・2.0%
7pt・・・・1.0%
9pt・・・・1.0%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%

▼501~600G
【BIG後】
3pt・・・・0.0%
5pt・・・50.0%
7pt・・・33.5%
9pt・・・10.0%
11pt・・・4.0%
13pt・・・1.5%
15pt・・・1.0%

【REG後】
3pt・・・64.5%
5pt・・・25.0%
7pt・・・・5.0%
9pt・・・・3.0%
11pt・・・1.0%
13pt・・・1.0%
15pt・・・0.5%

▼601G~
【BIG後】
5pt・・・・0.0%
7pt・・・・0.0%
9pt・・・・0.0%
11pt・・・0.0%
13pt・・・0.0%
15pt・・・100%

【REG後】
5pt・・・・20.0%
7pt・・・・20.0%
9pt・・・・20.0%
11pt・・・20.0%
13pt・・・10.0%
15pt・・・10.0%

ART抽選・CZ中:鉄拳伝タフ2nd Round

ART抽選・CZ中

CZ中は下段リプレイが3回揃う前に、ナビ発生で白7が揃うとART確定となる。

ナビ発生時は「ナビモード」を参照し抽選される。

CZ中のリプレイフラグ

NGリプレイ・・・1/3.8

下段or斜めにリプレイが揃う。

7リプレイ・・・1/2.3

押し順正解で白7が揃い、不正解で下段or斜めにリプレイが揃う。

なお、ナビに従わないで白7が揃いっても無効。

ナビ発生率

モード1・・・・5.6%
モード2・・・20.2%
モード3・・・33.4%
モード4・・・100%

ナビモード振り分け

CZ突入契機でナビモード抽選が行われる。

スイカ時・ボーナス後・引き戻し時

モード1・・・93.3%
モード2・・・・4.9%
モード3・・・・1.5%
モード4・・・・0.3%

チェリー時

モード1・・・93.0%
モード2・・・・5.0%
モード3・・・・1.7%
モード4・・・・0.3%

5周期目

モード1
設定1-3・・・93.2%
設定4-6・・・93.3%

モード2
設定1-3・・・・4.8%
設定4-6・・・・4.9%

モード3
設定1-3・・・・1.6%
設定4-6・・・・1.5%

モード4
設定1-3・・・・0.4%
設定4-6・・・・0.3%

10~14周期目

モード1・・・93.3%
モード2・・・・4.9%
モード3・・・・1.5%
モード4・・・・0.3%

5・10~14周期目以外

モード1
設定1・・・93.7%
設定2・・・93.7%
設定3・・・93.0%
設定4・・・92.7%
設定5・・・92.7%
設定6・・・93.0%

モード2
設定1・・・・4.6%
設定2・・・・4.6%
設定3・・・・4.9%
設定4・・・・5.1%
設定5・・・・5.1%
設定6・・・・4.9%

モード3
設定1-3・・・1.5%
設定4-6・・・1.6%

モード4
設定1・・・・0.4%
設定2・・・・0.4%
設定3・・・・0.3%
設定4・・・・0.2%
設定5・・・・0.2%
設定6・・・・0.3%

ナビモードアップ抽選

CZ中のスイカ・チェリー・ボーナスでナビモードアップ抽選が行われる(CZ終了までダウンしない)。

モード1滞在時

【BIG】
モード2へ・・・75.0%
モード3へ・・・20.0%
モード4へ・・・・5.0%

【REG・チェリー】
移行ナシ・・・70.0%
モード2へ・・・25.0%
モード3へ・・・・4.0%
モード4へ・・・・1.0%

【スイカ】
移行ナシ・・・85.0%
モード2へ・・・10.0%
モード3へ・・・・4.0%
モード4へ・・・・1.0%

モード2滞在時

【BIG】
モード3へ・・・90.0%
モード4へ・・・10.0%

【REG・チェリー】
移行ナシ・・・90.0%
モード3へ・・・・9.0%
モード4へ・・・・1.0%

【スイカ】
移行ナシ・・・95.0%
モード3へ・・・・4.0%
モード4へ・・・・1.0%

モード3滞在時

【BIG】
移行ナシ・・・80.0%
モード4へ・・・20.0%

【REG・チェリー】
移行ナシ・・・96.0%
モード4へ・・・・4.0%

【スイカ】
移行ナシ・・・98.0%
モード4へ・・・・2.0%

CZ抽選・通常時:鉄拳伝タフ2nd Round

CZ抽選・通常時

抽選契機

[1]スイカ・チェリー成立時
[2]ART非当選のボーナス時
[3]周期抽選
[4]CZ終了時の引き戻し抽選

周期について

CZ抽選に影響を与える周期は以下のフローとなる。

【周期フロー】
ボーナス

準備状態
↓ベルこぼし
RT状態(ここでCZ抽選アリ)
↓斜めリプ
通常状態
↓35G消化
準備状態
↓ベルこぼし目
RT状態

↓斜めリプレイ
通常状態


オレンジ色の文字部分で1周期となる。

スイカ成立時

【低確時】
5周期目・・・・・・・・・・5.0%
10~14周期目・・・20.0%
上記以外・・・・・・・・・1.0%

【高確時】
5周期目・・・・・・・・20.0%
10~14周期目・・・50.0%
上記以外・・・・・・・・・5.0%

チェリー成立時

【低確時】
5周期目・・・・・・・・20.0%
10~14周期目・・・40.0%
上記以外・・・・・・・・・3.0%

【高確時】
5周期目・・・・・・・・40.0%
10~14周期目・・・80.0%
上記以外・・・・・・・・20.0%

ART非当選時ボーナス時

BIG後
設定1-5・・・20.0%
設定6・・・・・30.0%

REG後
設定1・・・・4.0%
設定2・・・・4.0%
設定3・・・・5.0%
設定4・・・・6.0%
設定5・・・・6.0%
設定6・・・・8.0%

周期抽選

5周期目
設定1-3・・・・5.0%
設定4・5・・・・8.0%
設定6・・・・・10.0%

10~14周期目
設定1-6・・・10.0%

15周期目
設定1-6・・・100%

上記以外
設定1・・・・0.8%
設定2・・・・0.8%
設定3・・・・1.0%
設定4・・・・1.5%
設定5・・・・1.5%
設定6・・・・2.0%

CZ終了後引き戻し

設定1-6・・・10.0%

ART中の詳細:鉄拳伝タフ2nd Round

ARTモード

ART中は『ロー』『ミドル』『ハイ』の3種類のモードがあり、上位ほどCZ突入の期待度が高くなる。

ARTスタート時にモード抽選が行われ、以降小役やボーナスで移行抽選が行われる。

スタート時のモード

ロー・・・・60.0%
ミドル・・・35.0%
ハイ・・・・・5.0%

ロー滞在時・モード移行抽選

【REG(ラッシュ非当選時)】
移行ナシ・・・50.0%
ミドルへ・・・・47.5%
ハイへ・・・・・・2.5%

【スイカ】
移行ナシ・・・70.0%
ミドルへ・・・・28.5%
ハイへ・・・・・・1.5%

【チェリー】
移行ナシ・・・20.0%
ミドルへ・・・・76.0%
ハイへ・・・・・・4.0%

【ベル】
移行ナシ・・・97.0%
ミドルへ・・・・・2.9%
ハイへ・・・・・・0.2%

【押し順リプレイ】
移行ナシ・・・99.5%
ミドルへ・・・・・0.5%
ハイへ・・・・・・0.0%

ミドル滞在時・モード移行抽選

【REG(ラッシュ非当選時)】
移行ナシ・・・85.0%
ハイへ・・・・・15.0%

【スイカ】
移行ナシ・・・95.0%
ハイへ・・・・・・5.0%

【ベル】
移行ナシ・・・99.7%
ハイへ・・・・・・0.3%

【押し順リプレイ】
ローへ・・・・・・・6.0%
移行ナシ・・・94.0%
ハイへ・・・・・・0.1%

ハイ滞在時・モード移行抽選

【押し順リプレイ】
ローへ・・・・・30.0%
ミドルへ・・・・30.0%
移行ナシ・・・40.0%

ARTラッシュ中のボーナス

ART中・ラッシュ中のREGは残り3G間の押し順正解数でラッシュ抽選を行う「猛特訓」となる。

モード、継続率によってナビ発生率が変化する。

またBIGはART中なら50%、ラッシュ中なら100%で真ラッシュに突入する。

押し順正解数別ラッシュ当選率

正解ナシ・・・・・・1.0%
1回正解・・・・・5.0%
2回正解・・・・25.0%
全問正解・・・100%

ART中・REG成立時押し順ナビ発生率

【ロー滞在時】
ナシ・・・・85.0%
1回・・・・7.5%
2回・・・・6.0%
3回・・・・1.5%

【ミドル滞在時】
ナシ・・・・65.0%
1回・・・15.0%
2回・・・15.0%
3回・・・・5.0%

【ハイ滞在時】
1回・・・40.0%
2回・・・40.0%
3回・・・20.0%

ラッシュ中・REG成立時押し順ナビ発生率

【45%継続時】
ナシ・・・・85.0%
1回・・・12.0%
2回・・・・2.0%
3回・・・・1.0%

【55%継続時】
ナシ・・・・70.0%
1回・・・16.0%
2回・・・10.0%
3回・・・・4.0%

【68%継続時】
ナシ・・・・30.0%
1回・・・30.0%
2回・・・30.0%
3回・・・10.0%

【80%継続時】
2回・・・50.0%
3回・・・50.0%

【真ラッシュ中】
ナシ・・・・75.0%
1回・・・18.0%
2回・・・・5.0%
3回・・・・2.0%

ART中のCZ抽選

ART中は滞在モードを参照し、CZ抽選が行われる。

またスイカの0.2~2.0%、チェリーの0.5~10.0%(いずれもロー~ハイ)でCZを経由せずラッシュに当選(直撃)する。

ロー滞在時

▼スイカ・チェリー
当選率
設定1-6・・・0.5%

【ナビモード】
モード1・・・41.5%
モード2・・・49.9%
モード3・・・・8.0%
モード4・・・・0.6%

▼ベル
当選率
設定1-6・・・1.0%

【ナビモード】
モード1・・・41.8%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.6%
モード4・・・・0.6%

▼リプレイ
当選率
設定1-6・・・0.0%
※0.05未満

【ナビモード】
モード1・・・63.6%
モード2・・・・9.1%
モード3・・・18.2%
モード4・・・・9.1%

ミドル滞在時

▼スイカ・チェリー
当選率
設定1-6・・・1.5%

【ナビモード】
モード1・・・41.9%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.5%
モード4・・・・0.6%

▼ベル
当選率
設定1-6・・・7.3%

【ナビモード】
モード1・・・42.0%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.4%
モード4・・・・0.6%

▼リプレイ
当選率
設定1-6・・・0.0%
※0.05未満

【ナビモード】
モード1・・・56.3%
モード2・・・31.3%
モード3・・・・6.3%
モード4・・・・6.3%

ハイ滞在時

▼全役
当選率
設定1-6・・・20.0%

【ナビモード】
モード1・・・12.0%
モード2・・・75.0%
モード3・・・12.0%
モード4・・・・1.0%

ART終了時の引き戻し

ARTゲーム数を消化しきるとARTが終了するが、引き戻しに当選すると数ゲーム以内に7リプレイが揃ってラッシュに突入する。

ART引き戻し当選率

設定1-5・・・15.0%
設定6・・・・・18.0%

上記抽選に漏れても20%でCZへ。

CZ当選時ナビモード振り分け

モード1・・・41.9%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.5%
モード4・・・・0.6%

ラッシュ中のナビ詳細:鉄拳伝タフ2nd Round

ラッシュ突入時の継続率振り分け

※80%継続もあるが、アップ抽選でのみ移行する

45%継続
設定1・・・88.0%
設定2・・・79.0%
設定3・・・89.0%
設定4・・・72.0%
設定5・・・90.0%
設定6・・・76.0%

55%継続
設定1・・・10.0%
設定2・・・16.0%
設定3・・・・9.0%
設定4・・・20.0%
設定5・・・・8.0%
設定6・・・18.0%

68%継続
設定1・・・・2.0%
設定2・・・・5.0%
設定3・・・・2.0%
設定4・・・・8.0%
設定5・・・・2.0%
設定6・・・・6.0%

継続率別ナビ発生率

継続率は平均値となっており、実際は7リプレイ成立回数(偶数回or奇数回)によってナビ発生率が変化する。

真ラッシュなら83%~89%でナビが発生する。

45%継続

奇数回目
設定1・3・5・・・30.0%
設定2・4・6・・・40.0%

偶数回目
設定1・3・5・・・60.0%
設定2・4・6・・・50.0%

55%継続

奇数回目
設定1・3・5・・・40.0%
設定2・4・6・・・50.0%

偶数回目
設定1・3・5・・・70.0%
設定2・4・6・・・60.0%

68%継続

奇数回目
設定1・3・5・・・55.0%
設定2・4・6・・・60.0%

偶数回目
設定1・3・5・・・80.0%
設定2・4・6・・・75.0%

80%継続

奇数回目
設定1・3・5・・・70.0%
設定2・4・6・・・75.0%

偶数回目
設定1・3・5・・・90.0%
設定2・4・6・・・85.0%

真ラッシュ中

設定1・・・85.0%
設定2・・・83.0%
設定3・・・87.0%
設定4・・・83.0%
設定5・・・89.0%
設定6・・・83.0%

継続率アップ抽選

ラッシュ中は継続率アップ抽選が行われ、REGなら必ず1段階アップする。

45%継続時

【REG】
55%継続へ・・・100%

【スイカ】
移行ナシ・・・・・・80.0%
55%継続へ・・・18.0%
68%継続へ・・・・2.0%

【チェリー】
移行ナシ・・・・・・50.0%
55%継続へ・・・46.0%
68%継続へ・・・・4.0%

【その他の役】
移行ナシ・・・・・・99.8%
55%継続へ・・・・0.1%
68%継続へ・・・・0.1%

55%継続時

【REG】
68%継続へ・・・100%

【スイカ】
移行ナシ・・・・・・90.0%
68%継続へ・・・10.0%

【チェリー】
移行ナシ・・・・・・80.0%
68%継続へ・・・20.0%

【その他の役】
移行ナシ・・・・・・99.8%
68%継続へ・・・・0.2%

68%継続時

【REG】
80%継続へ・・・100%

保証ゲーム数

「40G以上獲得」かつ「上乗せナビが2回以上発生」という2つの条件を満たすまでは必ずラッシュは継続する。

また真ラッシュは以下の保証回数がある。

いきなり7揃い・・・・6回
高確orCZ中BIG・・・4回
上記以外・・・・・・・・3回

ゲーム数振り分け:鉄拳伝タフ2nd Round

ゲーム数振り分け

白7揃い時のゲーム数は、第3停止時のフリーズの長さ(4種類)によって振り分けられる。

ミドルフリーズなら30G以上、ロングフリーズなら50G以上確定となる。

フリーズ振り分け

ショート1・・・62.1%
ショート2・・・24.2%
ミドル・・・・12.1%
ロング・・・・・1.6%

ゲーム数振り分け

【ショート1】
10G確定

【ショート2】
20G確定

【ミドル】
30G・・・97.4%
50G・・・・1.7%
100G・・・0.9%

【ロング】
50G・・・・46.5%
100G・・・53.5%