パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Round 解析
パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Roundについて
オリンピアから『パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Round』が登場。
1Gあたりの純増1.8枚のART「鍛錬の刻」が出玉増加のメインとなるART機で、主にボーナス中のバトル勝利、CZ中の7揃いから突入する。
※ペナルティ情報
通常時の変則押しにペナルティがあるため順押しorハサミ打ちを厳守
パチスロ 鉄拳伝タフ2nd Round 解析メニュー
ボーナス出現率&機械割:鉄拳伝タフ2nd Round
ボーナス出現率&機械割
| 設定 | BIG合算 | 赤REG | 青REG | REG合算 | ボーナス合算 | ART | PAY |
| 1 | 1/992.97 | 1/266.41 | 1/327.68 | 1/146.94 | 1/128.00 | 1/478.1 | 97.8% |
| 2 | 1/992.97 | 1/364.09 | 1/240.94 | 1/144.99 | 1/126.52 | 1/452.4 | 99.7% |
| 3 | 1/992.97 | 1/238.31 | 1/358.12 | 1/143.09 | 1/125.07 | 1/419.9 | 101.7% |
| 4 | 1/963.76 | 1/354.25 | 1/234.90 | 1/141.24 | 1/123.19 | 1/380.5 | 104.6% |
| 5 | 1/910.22 | 1/232.40 | 1/348.60 | 1/139.44 | 1/120.92 | 1/361.4 | 107.9% |
| 6 | 1/862.32 | 1/273.07 | 1/273.07 | 1/136.53 | 1/117.87 | 1/308.0 | 112.1% |
単独ボーナス出現率
単独ボーナス合算
設定1-6・・・1/10922.67
天井・設定変更・ヤメ時について:鉄拳伝タフ2nd Round
天井詳細
ART非当選ボーナスが14回続くと、15回目のボーナスで必ずARTに当選。
設定変更時詳細
[1]天井条件リセット
[2]内部モード再抽選(50%で高確スタート)
[3]準備状態スタート
[4]宮沢家orハーバーランドを1:1で振り分け
ヤメ時
現在調査中
小役各確率:鉄拳伝タフ2nd Round
通常時の小役確率
| 状態 | 通常時 | ||||
| 設定 | 3択ベル | 共通ベル | スイカ | チェリー | 1枚役A |
| 1 | 全設定共通 1/3.9 |
全設定共通 1/198.0 |
全設定共通 1/81.9 |
全設定共通 1/60.0 |
全設定共通 1/2978.9 |
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 同時 成立 |
- | 4.8% | 10.0% | 2.9% | 100% |
| 状態 | 通常時 | ||||
| 設定 | 1枚役B | 複合1枚役 | 中段リプレイ | 斜めリプレイ | チャンスリプレイ |
| 1 | 全設定共通 1/993.0 |
全設定共通 1/4096.0 |
1/9.9 | 1/49.4 | 全設定共通 1/65.3 |
| 2 | 1/9.9 | 1/48.0 | |||
| 3 | 1/10.0 | 1/46.6 | |||
| 4 | 1/10.1 | 1/44.7 | |||
| 5 | 1/10.2 | 1/42.1 | |||
| 6 | 1/10.4 | 1/39.6 | |||
| 同時 成立 |
100% | 100% | 0.2%~ 0.3% |
1.0%~ 1.2% |
24.1%~ 28.5% |
CZ中の小役確率
NGリプレイ
設定1-6・・・1/3.8
※下段or斜めリプ揃い
7リプレイ
設定1-6・・・1/2.3
※押し順正解で7揃い、不正解で下段or斜めリプ揃い
打ち方:鉄拳伝タフ2nd Round
通常時
左リール枠上~中段に下にチェリーがある白7を狙う
スイカ上段停止時
⇒スイカorスベリリプレイorリーチ目役2
中・右リールにスイカを狙う(赤BARを目安)
上記以外
⇒中・右リール適当打ちでOK!
ボーナス中
BIG/REG共通
全リール適当打ちでOK!
ART中
押し順ナビ発生時
⇒ナビ通りにリールを停止
演出発生時
⇒通常時の打ち方で小役はフォロー
上記以外
⇒基本的に適当打ちでOK!
通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数
| 設定 | 50枚あたりの 平均回転数 |
| 1 | 33.34G~ 33.35G |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
同時成立確率:鉄拳伝タフ2nd Round
同時当選確率
※()内は実質確率
| 設定 | チャンスリプレイ | スイカ | チェリー | 1枚役A |
| 1 | 24.1%(1/270.8) | 全設定共通 10.0% (1/819.2) |
全設定共通 2.9% (1/2048.0) |
全設定共通 100% (1/2978.9) |
| 2 | 24.7%(1/264.3) | |||
| 3 | 25.3%(1/258.0) | |||
| 4 | 26.1%(1/250.1) | |||
| 5 | 27.1%(1/240.9) | |||
| 6 | 28.5%(1/229.2) |
| 設定 | 1枚役B | 複合1枚役 | 共通ベル | 中段リプレイ | 斜めリプレイ |
| 1 | 全設定共通 100% (1/993.0) |
全設定共通 100% (1/4096.0) |
全設定共通 4.8% (1/4096.0) |
0.2%(1/4096.0) | 1.2%(1/4096.0) |
| 2 | |||||
| 3 | 1.1%(1/4096.0) | ||||
| 4 | 0.3%(1/4096.0) | ||||
| 5 | 1.0%(1/4096.0) | ||||
| 6 |
設定判別&立ち回りポイント:鉄拳伝タフ2nd Round
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★☆☆☆
| 設定 | BIG合算 | ART | 斜めリプレイ |
| 1 | 1/992.97 | 1/478.1 | 1/49.4 |
| 2 | 1/992.97 | 1/452.4 | 1/48.0 |
| 3 | 1/992.97 | 1/419.9 | 1/46.6 |
| 4 | 1/963.76 | 1/380.5 | 1/44.7 |
| 5 | 1/910.22 | 1/361.4 | 1/42.1 |
| 6 | 1/862.32 | 1/308.0 | 1/39.6 |
立ち回りポイント
設定看破の際は「BIG合算」、「ART確率」、「斜めリプレイ」に注目しよう。
斜めリプレイはRT状態に移行すると出現率がアップするので、サンプルに含まないようにしよう。
高設定ほどARTに当選しやすいので、頻繁にARTに当選する台は高設定の期待が高いので、実践する際は周りの状況もチェックしつつ立ち回ろう。
CZ概要:鉄拳伝タフ2nd Round
CZ「活殺チャンス」概要
突入契機
[1]通常時(約40G周期)
[2]通常時のチェリー・スイカ時に抽選
[3]ボーナス後の一部
[4]ART中のチェリー・スイカ時に抽選
終了契機
[1]通常リプレイ3回入賞
[2]白7揃い
通常リプレイが3回入賞する前に白7が揃えば活殺ラッシュに突入する。
ART概要:鉄拳伝タフ2nd Round
(真)活殺ラッシュ概要
ART当選時はまず活殺ラッシュに突入。
ほぼ毎ゲーム白7が揃い、そのたびにARTゲーム数を獲得する。通常リプレイ入賞で活殺ラッシュ終了となり、ART「鍛錬の刻」へ移行する。
ゲーム数
白7揃い時のゲーム数は、10・20・30・50・100Gの5種類。
継続率
ラッシュ中は継続率で管理されており、継続抽選に漏れると通常リプレイが揃う。
継続率は最高89%となっている。
真活殺ラッシュ
真活殺ラッシュは継続率80%以上確定となるので、大量ゲーム数獲得のチャンスとなる。
保証
白7揃い2回が最低保証となる。
さらに、獲得ゲーム数が40G未満では終了しない。
ART「鍛錬の刻」概要
突入契機
活殺ラッシュ終了後
終了契機
ゲーム数消化
上乗せについて
ART中もCZ抽選が行われ、白7揃いで活殺ラッシュに移行しゲーム数が上乗せされる。
1Gあたりの増減枚数
+1.8枚
通常時の状態:鉄拳伝タフ2nd Round
通常時の状態
通常時は『低確』と『高確』の2種類の状態が存在し、ART・CZ当選率に影響する。
高確移行のメインはチェリーとボーナスで、獲得したゲーム数を消費すると低確へ転落する。
チェリー
高確移行率
設定1・・・29.0%
設定2・・・32.0%
設定3・・・34.0%
設定4・・・36.0%
設定5・・・36.0%
設定6・・・42.0%
高確ゲーム数
10G・・・38.0%
20G・・・40.0%
30G・・・10.0%
40G・・・・8.0%
50G・・・・4.0%
スイカ
高確移行率
設定1・・・・2.0%
設定2・・・・2.0%
設定3・・・・3.0%
設定4・・・・3.0%
設定5・・・・3.0%
設定6・・・・4.0%
高確ゲーム数
50G・・・100%
3択ベル・共通ベル
高確移行率
設定1・・・・0.5%
設定2・・・・0.5%
設定3・・・・1.0%
設定4・・・・1.2%
設定5・・・・1.2%
設定6・・・・1.5%
高確ゲーム数
10G・・・54.0%
20G・・・26.0%
30G・・・10.0%
40G・・・・6.0%
50G・・・・4.0%
BIG
高確移行率
設定1-6・・・100%
高確ゲーム数
20G・・・40.0%
30G・・・30.0%
40G・・・20.0%
50G・・・10.0%
REG
高確移行率
設定1・・・29.0%
設定2・・・32.0%
設定3・・・34.0%
設定4・・・36.0%
設定5・・・36.0%
設定6・・・42.0%
高確ゲーム数
20G・・・70.0%
30G・・・15.0%
40G・・・10.0%
50G・・・・5.0%
設定変更
高確移行率
設定1-6・・・50.0%
高確ゲーム数
10G・・・40.0%
20G・・・20.0%
30G・・・20.0%
40G・・・10.0%
50G・・・10.0%
ART抽選・ボーナス:鉄拳伝タフ2nd Round
ART抽選・ボーナス
ボーナスでのART抽選は「成立時」「REG時の3択」「天井」の3種類存在。
ボーナス成立時
BIG成立時
設定1-6・・・55.0%
※状態不問
REG成立時
低確
設定1・・・10.0%
設定2・・・11.0%
設定3・・・12.0%
設定4・・・14.0%
設定5・・・15.0%
設定6・・・18.0%
高確
設定1・・・30.0%
設定2・・・32.0%
設定3・・・34.0%
設定4・・・37.0%
設定5・・・39.0%
設定6・・・45.0%
REG中の3択当て
7G間の押し順正解数に応じてART抽選が行われる。
正解数別ART当選率
0回・・・・・・3.0%
1~3回・・・0.1%
4回・・・・・・0.5%
5回・・・・・・3.0%
6回・・・・・30.0%
7回・・・・・100%
※7回正解で真ラッシュ確定
天井到達
ボーナス成立で天井ポイントを獲得。
総獲得ポイントが規定ポイントに達するとARTに当選する。
規定ポイント振り分け
【設定変更後】
1pt・・・・10.0%
3pt・・・・10.0%
5pt・・・・15.0%
7pt・・・・20.0%
9pt・・・・20.0%
11pt・・・10.0%
13pt・・・10.0%
15pt・・・・5.0%
【ART終了後】
1pt・・・・・1.0%
3pt・・・・・0.1%
5pt・・・・・0.1%
7pt・・・・・0.3%
9pt・・・・・0.5%
11pt・・・・1.0%
13pt・・・・1.0%
15pt・・・96.0%
天井ポイント振り分け
天井ポイントはボーナス間のゲーム数を参照して抽選される。
▼1G
【BIG後】
5pt・・・・0.0%
7pt・・・・0.0%
9pt・・・・0.0%
11pt・・・0.0%
13pt・・・0.0%
15pt・・・100%
【REG後】
5pt・・・・20.0%
7pt・・・・20.0%
9pt・・・・20.0%
11pt・・・20.0%
13pt・・・10.0%
15pt・・・10.0%
▼2~100G
【BIG後】
1pt・・・63.0%
2pt・・・30.0%
3pt・・・・5.0%
5pt・・・・1.0%
7pt・・・・0.3%
9pt・・・・0.3%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%
【REG後】
1pt・・・・95.7%
2pt・・・・・4.0%
3pt・・・・・0.2%
5pt・・・・0.02%
7pt・・・・0.02%
9pt・・・・0.02%
11pt・・・0.01%
13pt・・・0.01%
15pt・・・0.01%
▼101~200G
【BIG後】
1pt・・・50.0%
2pt・・・40.0%
3pt・・・・8.0%
5pt・・・・1.0%
7pt・・・・0.3%
9pt・・・・0.3%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%
【REG後】
1pt・・・・92.5%
2pt・・・・・7.0%
3pt・・・・・0.4%
5pt・・・・0.02%
7pt・・・・0.02%
9pt・・・・0.02%
11pt・・・0.01%
13pt・・・0.01%
15pt・・・0.01%
▼201~300G
【BIG後】
1pt・・・30.0%
2pt・・・60.0%
3pt・・・・8.0%
5pt・・・・1.0%
7pt・・・・0.4%
9pt・・・・0.4%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%
【REG後】
1pt・・・・88.0%
2pt・・・・10.0%
3pt・・・・・1.5%
5pt・・・・0.25%
7pt・・・・0.10%
9pt・・・・0.10%
11pt・・・0.02%
13pt・・・0.02%
15pt・・・0.01%
▼301~400G
【BIG後】
1pt・・・・0.0%
2pt・・・80.0%
3pt・・・15.0%
5pt・・・・4.0%
7pt・・・・0.3%
9pt・・・・0.3%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%
【REG後】
1pt・・・・74.2%
2pt・・・・20.0%
3pt・・・・・5.0%
5pt・・・・0.50%
7pt・・・・0.10%
9pt・・・・0.10%
11pt・・・0.02%
13pt・・・0.02%
15pt・・・0.01%
▼401~500G
【BIG後】
2pt・・・・0.0%
3pt・・・50.0%
5pt・・・33.5%
7pt・・・10.0%
9pt・・・・4.0%
11pt・・・1.0%
13pt・・・1.0%
15pt・・・0.5%
【REG後】
2pt・・・87.7%
3pt・・・・8.0%
5pt・・・・2.0%
7pt・・・・1.0%
9pt・・・・1.0%
11pt・・・0.1%
13pt・・・0.1%
15pt・・・0.1%
▼501~600G
【BIG後】
3pt・・・・0.0%
5pt・・・50.0%
7pt・・・33.5%
9pt・・・10.0%
11pt・・・4.0%
13pt・・・1.5%
15pt・・・1.0%
【REG後】
3pt・・・64.5%
5pt・・・25.0%
7pt・・・・5.0%
9pt・・・・3.0%
11pt・・・1.0%
13pt・・・1.0%
15pt・・・0.5%
▼601G~
【BIG後】
5pt・・・・0.0%
7pt・・・・0.0%
9pt・・・・0.0%
11pt・・・0.0%
13pt・・・0.0%
15pt・・・100%
【REG後】
5pt・・・・20.0%
7pt・・・・20.0%
9pt・・・・20.0%
11pt・・・20.0%
13pt・・・10.0%
15pt・・・10.0%
ART抽選・CZ中:鉄拳伝タフ2nd Round
ART抽選・CZ中
CZ中は下段リプレイが3回揃う前に、ナビ発生で白7が揃うとART確定となる。
ナビ発生時は「ナビモード」を参照し抽選される。
CZ中のリプレイフラグ
NGリプレイ・・・1/3.8
↓
下段or斜めにリプレイが揃う。
7リプレイ・・・1/2.3
↓
押し順正解で白7が揃い、不正解で下段or斜めにリプレイが揃う。
なお、ナビに従わないで白7が揃いっても無効。
ナビ発生率
モード1・・・・5.6%
モード2・・・20.2%
モード3・・・33.4%
モード4・・・100%
ナビモード振り分け
CZ突入契機でナビモード抽選が行われる。
スイカ時・ボーナス後・引き戻し時
モード1・・・93.3%
モード2・・・・4.9%
モード3・・・・1.5%
モード4・・・・0.3%
チェリー時
モード1・・・93.0%
モード2・・・・5.0%
モード3・・・・1.7%
モード4・・・・0.3%
5周期目
モード1
設定1-3・・・93.2%
設定4-6・・・93.3%
モード2
設定1-3・・・・4.8%
設定4-6・・・・4.9%
モード3
設定1-3・・・・1.6%
設定4-6・・・・1.5%
モード4
設定1-3・・・・0.4%
設定4-6・・・・0.3%
10~14周期目
モード1・・・93.3%
モード2・・・・4.9%
モード3・・・・1.5%
モード4・・・・0.3%
5・10~14周期目以外
モード1
設定1・・・93.7%
設定2・・・93.7%
設定3・・・93.0%
設定4・・・92.7%
設定5・・・92.7%
設定6・・・93.0%
モード2
設定1・・・・4.6%
設定2・・・・4.6%
設定3・・・・4.9%
設定4・・・・5.1%
設定5・・・・5.1%
設定6・・・・4.9%
モード3
設定1-3・・・1.5%
設定4-6・・・1.6%
モード4
設定1・・・・0.4%
設定2・・・・0.4%
設定3・・・・0.3%
設定4・・・・0.2%
設定5・・・・0.2%
設定6・・・・0.3%
ナビモードアップ抽選
CZ中のスイカ・チェリー・ボーナスでナビモードアップ抽選が行われる(CZ終了までダウンしない)。
モード1滞在時
【BIG】
モード2へ・・・75.0%
モード3へ・・・20.0%
モード4へ・・・・5.0%
【REG・チェリー】
移行ナシ・・・70.0%
モード2へ・・・25.0%
モード3へ・・・・4.0%
モード4へ・・・・1.0%
【スイカ】
移行ナシ・・・85.0%
モード2へ・・・10.0%
モード3へ・・・・4.0%
モード4へ・・・・1.0%
モード2滞在時
【BIG】
モード3へ・・・90.0%
モード4へ・・・10.0%
【REG・チェリー】
移行ナシ・・・90.0%
モード3へ・・・・9.0%
モード4へ・・・・1.0%
【スイカ】
移行ナシ・・・95.0%
モード3へ・・・・4.0%
モード4へ・・・・1.0%
モード3滞在時
【BIG】
移行ナシ・・・80.0%
モード4へ・・・20.0%
【REG・チェリー】
移行ナシ・・・96.0%
モード4へ・・・・4.0%
【スイカ】
移行ナシ・・・98.0%
モード4へ・・・・2.0%
CZ抽選・通常時:鉄拳伝タフ2nd Round
CZ抽選・通常時
抽選契機
[1]スイカ・チェリー成立時
[2]ART非当選のボーナス時
[3]周期抽選
[4]CZ終了時の引き戻し抽選
周期について
CZ抽選に影響を与える周期は以下のフローとなる。
【周期フロー】
ボーナス
↓
準備状態
↓ベルこぼし
RT状態(ここでCZ抽選アリ)
↓斜めリプ
通常状態
↓35G消化
準備状態
↓ベルこぼし目
RT状態
↓斜めリプレイ
通常状態
↓
オレンジ色の文字部分で1周期となる。
スイカ成立時
【低確時】
5周期目・・・・・・・・・・5.0%
10~14周期目・・・20.0%
上記以外・・・・・・・・・1.0%
【高確時】
5周期目・・・・・・・・20.0%
10~14周期目・・・50.0%
上記以外・・・・・・・・・5.0%
チェリー成立時
【低確時】
5周期目・・・・・・・・20.0%
10~14周期目・・・40.0%
上記以外・・・・・・・・・3.0%
【高確時】
5周期目・・・・・・・・40.0%
10~14周期目・・・80.0%
上記以外・・・・・・・・20.0%
ART非当選時ボーナス時
BIG後
設定1-5・・・20.0%
設定6・・・・・30.0%
REG後
設定1・・・・4.0%
設定2・・・・4.0%
設定3・・・・5.0%
設定4・・・・6.0%
設定5・・・・6.0%
設定6・・・・8.0%
周期抽選
5周期目
設定1-3・・・・5.0%
設定4・5・・・・8.0%
設定6・・・・・10.0%
10~14周期目
設定1-6・・・10.0%
15周期目
設定1-6・・・100%
上記以外
設定1・・・・0.8%
設定2・・・・0.8%
設定3・・・・1.0%
設定4・・・・1.5%
設定5・・・・1.5%
設定6・・・・2.0%
CZ終了後引き戻し
設定1-6・・・10.0%
ART中の詳細:鉄拳伝タフ2nd Round
ARTモード
ART中は『ロー』『ミドル』『ハイ』の3種類のモードがあり、上位ほどCZ突入の期待度が高くなる。
ARTスタート時にモード抽選が行われ、以降小役やボーナスで移行抽選が行われる。
スタート時のモード
ロー・・・・60.0%
ミドル・・・35.0%
ハイ・・・・・5.0%
ロー滞在時・モード移行抽選
【REG(ラッシュ非当選時)】
移行ナシ・・・50.0%
ミドルへ・・・・47.5%
ハイへ・・・・・・2.5%
【スイカ】
移行ナシ・・・70.0%
ミドルへ・・・・28.5%
ハイへ・・・・・・1.5%
【チェリー】
移行ナシ・・・20.0%
ミドルへ・・・・76.0%
ハイへ・・・・・・4.0%
【ベル】
移行ナシ・・・97.0%
ミドルへ・・・・・2.9%
ハイへ・・・・・・0.2%
【押し順リプレイ】
移行ナシ・・・99.5%
ミドルへ・・・・・0.5%
ハイへ・・・・・・0.0%
ミドル滞在時・モード移行抽選
【REG(ラッシュ非当選時)】
移行ナシ・・・85.0%
ハイへ・・・・・15.0%
【スイカ】
移行ナシ・・・95.0%
ハイへ・・・・・・5.0%
【ベル】
移行ナシ・・・99.7%
ハイへ・・・・・・0.3%
【押し順リプレイ】
ローへ・・・・・・・6.0%
移行ナシ・・・94.0%
ハイへ・・・・・・0.1%
ハイ滞在時・モード移行抽選
【押し順リプレイ】
ローへ・・・・・30.0%
ミドルへ・・・・30.0%
移行ナシ・・・40.0%
ARTラッシュ中のボーナス
ART中・ラッシュ中のREGは残り3G間の押し順正解数でラッシュ抽選を行う「猛特訓」となる。
モード、継続率によってナビ発生率が変化する。
またBIGはART中なら50%、ラッシュ中なら100%で真ラッシュに突入する。
押し順正解数別ラッシュ当選率
正解ナシ・・・・・・1.0%
1回正解・・・・・5.0%
2回正解・・・・25.0%
全問正解・・・100%
ART中・REG成立時押し順ナビ発生率
【ロー滞在時】
ナシ・・・・85.0%
1回・・・・7.5%
2回・・・・6.0%
3回・・・・1.5%
【ミドル滞在時】
ナシ・・・・65.0%
1回・・・15.0%
2回・・・15.0%
3回・・・・5.0%
【ハイ滞在時】
1回・・・40.0%
2回・・・40.0%
3回・・・20.0%
ラッシュ中・REG成立時押し順ナビ発生率
【45%継続時】
ナシ・・・・85.0%
1回・・・12.0%
2回・・・・2.0%
3回・・・・1.0%
【55%継続時】
ナシ・・・・70.0%
1回・・・16.0%
2回・・・10.0%
3回・・・・4.0%
【68%継続時】
ナシ・・・・30.0%
1回・・・30.0%
2回・・・30.0%
3回・・・10.0%
【80%継続時】
2回・・・50.0%
3回・・・50.0%
【真ラッシュ中】
ナシ・・・・75.0%
1回・・・18.0%
2回・・・・5.0%
3回・・・・2.0%
ART中のCZ抽選
ART中は滞在モードを参照し、CZ抽選が行われる。
またスイカの0.2~2.0%、チェリーの0.5~10.0%(いずれもロー~ハイ)でCZを経由せずラッシュに当選(直撃)する。
ロー滞在時
▼スイカ・チェリー
当選率
設定1-6・・・0.5%
【ナビモード】
モード1・・・41.5%
モード2・・・49.9%
モード3・・・・8.0%
モード4・・・・0.6%
▼ベル
当選率
設定1-6・・・1.0%
【ナビモード】
モード1・・・41.8%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.6%
モード4・・・・0.6%
▼リプレイ
当選率
設定1-6・・・0.0%
※0.05未満
【ナビモード】
モード1・・・63.6%
モード2・・・・9.1%
モード3・・・18.2%
モード4・・・・9.1%
ミドル滞在時
▼スイカ・チェリー
当選率
設定1-6・・・1.5%
【ナビモード】
モード1・・・41.9%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.5%
モード4・・・・0.6%
▼ベル
当選率
設定1-6・・・7.3%
【ナビモード】
モード1・・・42.0%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.4%
モード4・・・・0.6%
▼リプレイ
当選率
設定1-6・・・0.0%
※0.05未満
【ナビモード】
モード1・・・56.3%
モード2・・・31.3%
モード3・・・・6.3%
モード4・・・・6.3%
ハイ滞在時
▼全役
当選率
設定1-6・・・20.0%
【ナビモード】
モード1・・・12.0%
モード2・・・75.0%
モード3・・・12.0%
モード4・・・・1.0%
ART終了時の引き戻し
ARTゲーム数を消化しきるとARTが終了するが、引き戻しに当選すると数ゲーム以内に7リプレイが揃ってラッシュに突入する。
ART引き戻し当選率
設定1-5・・・15.0%
設定6・・・・・18.0%
上記抽選に漏れても20%でCZへ。
CZ当選時ナビモード振り分け
モード1・・・41.9%
モード2・・・50.0%
モード3・・・・7.5%
モード4・・・・0.6%
ラッシュ中のナビ詳細:鉄拳伝タフ2nd Round
ラッシュ突入時の継続率振り分け
※80%継続もあるが、アップ抽選でのみ移行する
45%継続
設定1・・・88.0%
設定2・・・79.0%
設定3・・・89.0%
設定4・・・72.0%
設定5・・・90.0%
設定6・・・76.0%
55%継続
設定1・・・10.0%
設定2・・・16.0%
設定3・・・・9.0%
設定4・・・20.0%
設定5・・・・8.0%
設定6・・・18.0%
68%継続
設定1・・・・2.0%
設定2・・・・5.0%
設定3・・・・2.0%
設定4・・・・8.0%
設定5・・・・2.0%
設定6・・・・6.0%
継続率別ナビ発生率
継続率は平均値となっており、実際は7リプレイ成立回数(偶数回or奇数回)によってナビ発生率が変化する。
真ラッシュなら83%~89%でナビが発生する。
45%継続
奇数回目
設定1・3・5・・・30.0%
設定2・4・6・・・40.0%
偶数回目
設定1・3・5・・・60.0%
設定2・4・6・・・50.0%
55%継続
奇数回目
設定1・3・5・・・40.0%
設定2・4・6・・・50.0%
偶数回目
設定1・3・5・・・70.0%
設定2・4・6・・・60.0%
68%継続
奇数回目
設定1・3・5・・・55.0%
設定2・4・6・・・60.0%
偶数回目
設定1・3・5・・・80.0%
設定2・4・6・・・75.0%
80%継続
奇数回目
設定1・3・5・・・70.0%
設定2・4・6・・・75.0%
偶数回目
設定1・3・5・・・90.0%
設定2・4・6・・・85.0%
真ラッシュ中
設定1・・・85.0%
設定2・・・83.0%
設定3・・・87.0%
設定4・・・83.0%
設定5・・・89.0%
設定6・・・83.0%
継続率アップ抽選
ラッシュ中は継続率アップ抽選が行われ、REGなら必ず1段階アップする。
45%継続時
【REG】
55%継続へ・・・100%
【スイカ】
移行ナシ・・・・・・80.0%
55%継続へ・・・18.0%
68%継続へ・・・・2.0%
【チェリー】
移行ナシ・・・・・・50.0%
55%継続へ・・・46.0%
68%継続へ・・・・4.0%
【その他の役】
移行ナシ・・・・・・99.8%
55%継続へ・・・・0.1%
68%継続へ・・・・0.1%
55%継続時
【REG】
68%継続へ・・・100%
【スイカ】
移行ナシ・・・・・・90.0%
68%継続へ・・・10.0%
【チェリー】
移行ナシ・・・・・・80.0%
68%継続へ・・・20.0%
【その他の役】
移行ナシ・・・・・・99.8%
68%継続へ・・・・0.2%
68%継続時
【REG】
80%継続へ・・・100%
保証ゲーム数
「40G以上獲得」かつ「上乗せナビが2回以上発生」という2つの条件を満たすまでは必ずラッシュは継続する。
また真ラッシュは以下の保証回数がある。
↓
いきなり7揃い・・・・6回
高確orCZ中BIG・・・4回
上記以外・・・・・・・・3回
ゲーム数振り分け:鉄拳伝タフ2nd Round
ゲーム数振り分け
白7揃い時のゲーム数は、第3停止時のフリーズの長さ(4種類)によって振り分けられる。
ミドルフリーズなら30G以上、ロングフリーズなら50G以上確定となる。
フリーズ振り分け
ショート1・・・62.1%
ショート2・・・24.2%
ミドル・・・・12.1%
ロング・・・・・1.6%
ゲーム数振り分け
【ショート1】
10G確定
【ショート2】
20G確定
【ミドル】
30G・・・97.4%
50G・・・・1.7%
100G・・・0.9%
【ロング】
50G・・・・46.5%
100G・・・53.5%











