ドルマッチ 解析

ドルマッチの機種解析,リール配列,台,配当表,役構成

パチスロ ドルマッチについて

JPSから『ドルマッチ』が登場。

ARTメインのドルマッチは、継続率+ストック+ミッションポイントの3種類でARTを継続させる仕様になっている。

確率は低いがBIG、REGも搭載されているので、ツボにはまった時の破壊力は現行機種屈指のものとなるだろう。

パチスロ ドルマッチ 解析メニュー

ボーナス出現率&機械割:ドルマッチ

ボーナス出現率&機械割

設定 赤7BIG 白7BIG BIG合算 REG ボーナス合算 ART初当り PAY
1 1/799.2 全設定共通
1/799.2
1/399.6 1/595.8 1/239.2 1/552.1 97.4%
2 1/789.6 1/397.2 1/569.9 1/234.1 1/523.7 99.3%
3 1/780.2 1/394.8 1/546.1 1/229.1 1/450.9 102.2%
4 1/771.0 1/392.4 1/524.3 1/224.4 1/409.3 104.3%
5 1/762.0 1/390.1 1/504.1 1/219.9 1/328.1 107.6%
6 1/753.3 1/387.8 1/485.4 1/215.6 1/265.5 112.5%

単独ボーナス出現率

単独ボーナス合算
設定1-6・・・1/65536.00

天井・設定変更・ヤメ時について:ドルマッチ

天井詳細

[1]ボーナス間1400G
[2]ART間1400G

設定変更時詳細

50%で低確、50%で超高確スタート

ヤメ時

現在調査中

小役各確率:ドルマッチ

通常時の小役確率

状態 通常時
設定 3択ベル合算 強ベル 弱スイカ 強スイカ
1 全設定共通
1/3.8
1/217.00 全設定共通
1/135.96
全設定共通
1/273.06
2 1/206.74
3 1/197.39
4 1/188.86
5 1/181.04
6 1/173.83
同時
成立
- 0.53%~
0.66%
0.41% 33.33%

状態 通常時
設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー 1枚役 リプレイ
1 1/88.92 1/178.08 全設定共通
1/5461.25
全設定共通
1/771.00
全設定共通
1/7.30
2 1/87.15 1/175.23
3 1/85.44 1/172.46
4 1/83.80 1/169.78
5 1/82.23 1/167.72
6 1/80.71 1/164.66
同時
成立
0.25%~
0.27%
25.00%~
30.65%
66.67% 100% 0.02%

ボーナス中の小役確率

BIG中

赤7揃い・フリーズなし
設定1・・・1/198.9
設定2・・・1/198.9
設定3・・・1/198.9
設定4・・・1/198.9
設定5・・・1/211.9
設定6・・・1/218.1

赤7揃い・フリーズあり
設定1・・・1/823.6
設定2・・・1/823.6
設定3・・・1/823.6
設定4・・・1/823.6
設定5・・・1/877.2
設定6・・・1/903.1

REG中

赤7揃い・フリーズあり
設定1-6・・・1/809.1

打ち方:ドルマッチ

通常時

左リール下段or枠下に白7を狙う

スイカ上段停止時
弱スイカor強ベルor1枚役
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)

スイカ中段停止時
強スイカor中段チェリーこぼし
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)

上記以外
⇒中・右リール適当打ちでOK!

ボーナス中

BIG/REG共通

演出orフリーズ発生時
⇒全リールに赤7を狙う

上記以外
⇒全リール適当打ちでOK!

ART中

押し順ナビ発生時
⇒ナビ通りにリールを停止

演出発生時
⇒通常時の打ち方で小役はフォロー

上記以外
⇒基本的に適当打ちでOK!

通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数

設定 50枚あたりの
平均回転数
1 31.25G
2 31.31G
3 31.36G
4 31.41G
5 31.47G
6 31.52G

同時成立確率:ドルマッチ

同時当選確率

※()内は実質確率

設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー 弱スイカ
1 0.27%~
0.25%
(1/32767.50)
25.00%(1/712.34) 全設定共通
66.67%
(1/8191.88)
全設定共通
0.41%
(1/32767.50)
2 26.20%(1/668.72)
3 27.37%(1/630.14)
4 28.50%(1/595.77)
5 29.59%(1/564.96)
6 30.65%(1/537.17)

設定 強スイカ 1枚役 強ベル リプレイ
1 全設定共通
33.33%
(1/819.19)
全設定共通
100%
(1/771.00)
全設定共通
0.66%~
0.53%
(1/32767.50)
全設定共通
0.02%
(1/32767.50)
2
3
4
5
6

設定判別&立ち回りポイント:ドルマッチ

設定判別ポイント

設定判別難易度:★★★☆☆

設定 レア役からのART当選率
低確・弱チェリー/弱スイカ 低確・強ベル 高確・弱チェリー/弱スイカ
1 1.00% 0.50% 2.00%
2 1.00% 1.00% 2.00%
3 2.00% 1.00% 3.50%
4 3.00% 3.00% 3.50%
5 5.00% 4.00% 7.00%
6 8.00% 5.00% 10.00%

設定 特定役出現率
強チェリー+ボーナス 強ベル 弱チェリー
1 25.00%(1/712.34) 1/217.00 1/88.92
2 26.20%(1/668.72) 1/206.74 1/87.15
3 27.37%(1/630.14) 1/197.39 1/85.44
4 28.50%(1/595.77) 1/188.86 1/83.80
5 29.59%(1/564.96) 1/181.04 1/82.23
6 30.65%(1/537.17) 1/173.83 1/80.71

立ち回りポイント

設定看破の際は「レア役からのART当選率」、「特定役出現率」に注目しよう。

高設定ほどレア役からのART当選率が優遇されているので、頻繁にARTに突入する台は高設定期待度が高まるので周りの状況もチェックしつつ立ち回ろう。

ART概要:ドルマッチ

ART「ドルマッチ」概要

タイプ

トリプル継続システム
(バトル勝敗・ストック消費・継続抽選の順)

突入契機

ボーナス中の7揃い他

終了契機

40G消化(1セット)

バトルに敗北

ストックなし

継続抽選に漏れる

最終的に継続抽選に漏れればART終了となる。

バトルについて

セット開始時に対戦キャラが決定。

弱いキャラほど倒しやすいが、倒した時のストック期待度が低く、強いキャラほど大量ストックに期待できる。

【ART継続期待度】
キング<ジョーカー<ロック<リー<アケボー<ボブ<アンディ

継続時のストック期待度はこの逆となる。

【成立役別ダメージ期待度】
ベル<弱チェリー<弱スイカ<強ベル<強チェリー<強スイカ<中段チェリー

上乗せについて

[1]バトル勝利
[2]ART中のボーナス中に7揃い

上乗せはセット数のみ(ゲーム数はナシ)。

1Gあたりの増減枚数

+1.6枚

通常時の状態:ドルマッチ

通常時の状態

通常時の状態は『低確』『高確』『超高確』の3種類あり、ART当選率に影響する。

主にレア役を契機にアップ抽選を、リプレイ時にダウン抽選を行っており、ART後は必ず高確スタートとなる。

低確滞在時・状態移行

※設定1~設定6

【3択ベル】
高確へ・・・0.15%~0.23%

【強ベル】
高確へ・・・・75.00%
超高確へ・・・2.34%

【弱スイカ・弱チェリー】
高確へ・・・5.00%~10.00%

【強スイカ・強チェリー】
高確へ・・・30.00%

【中段チェリー】
超高確へ・・・100%

【BIG後】
高確へ・・・・99.998%
超高確へ・・・0.002%

【REG後】
高確へ・・・・・90.00%
超高確へ・・・10.00%

高確滞在時・状態移行

※設定1~設定6

【3択ベル】
高確へ・・・0.15%~0.23%

【強ベル】
超高確へ・・・75.00%~60.00%

【弱スイカ・弱チェリー】
超高確へ・・・5.00%

【強スイカ・強チェリー】
超高確へ・・・30.00%

【中段チェリー】
超高確へ・・・100%

【リプレイ】
低確へ・・・30.0%~26.0%

【BIG後】
高確へ・・・・・50.00%
超高確へ・・・50.00%

【REG後】
高確へ・・・・・25.00%
超高確へ・・・75.00%

超高確滞在時・状態移行

※設定1~設定6

【リプレイ】
高確へ・・・30.0%~26.0%

ART当選率:ドルマッチ

ART当選率

リプレイ、1枚役以外の全ての小役(非同時当選時)とボーナス成立時にART抽選を行う。

ボーナス中の赤7揃いはART確定。

低確時・当選率

3択ベル
設定1-6・・・0.002%

強ベル
設定1・・・0.50%
設定2・・・1.00%
設定3・・・1.00%
設定4・・・3.00%
設定5・・・4.00%
設定6・・・5.00%

弱スイカ・弱チェリー
設定1・・・1.00%
設定2・・・1.00%
設定3・・・2.00%
設定4・・・3.00%
設定5・・・5.00%
設定6・・・8.00%

強スイカ・強チェリー
設定1-6・・・8.00%

中段チェリー
設定1-6・・・100%

BIG成立
設定1-6・・・0.002%

REG成立
設定1・・・1.00%
設定2・・・2.50%
設定3・・・3.00%
設定4・・・2.00%
設定5・・・1.50%
設定6・・・1.50%

高確時・当選率

3択ベル
設定1-6・・・0.002%

強ベル
設定1-4・・・3.00%
設定5・・・・・4.00%
設定6・・・・・5.00%

弱スイカ・弱チェリー
設定1・2・・・2.00%
設定3・4・・・3.50%
設定5・・・・・7.00%
設定6・・・・10.00%

強スイカ・強チェリー
設定1-6・・・32.00%

中段チェリー
設定1-6・・・100%

BIG成立
設定1-6・・・1.00%

REG成立
設定1・・・10.00%
設定2・・・15.00%
設定3・・・15.00%
設定4・・・13.00%
設定5・・・10.00%
設定6・・・10.00%

超高確時・当選時

3択ベル
設定1-6・・・0.002%

強ベル
設定1・・・75.00%
設定2・・・69.86%
設定3・・・65.00%
設定4・・・60.00%
設定5・・・55.00%
設定6・・・50.00%

弱スイカ・弱チェリー
設定1-6・・・25.00%

強スイカ・強チェリー
設定1-6・・・75.00%

中段チェリー
設定1-6・・・100%

BIG成立
設定1-6・・・75.00%

REG成立
設定1-6・・・50.00%

ART待機中・ストック獲得率

3択ベル・・・・・・・・・・・0.002%
弱スイカ弱チェリー・・・10.00%
強スイカ強チェリー・・・50.00%
中段チェリー・・・・・・・・・・100%

ボーナス中・ストック数振り分け

【赤7揃い・フリーズなし】
1個・・・93.50%
2個・・・・3.00%
3個・・・・2.00%
4個・・・・1.00%
5個・・・・0.50%

【赤7揃い・フリーズあり】
3個・・・62.56%
4個・・・25.00%
5個・・・12.44%

ART継続システム:ドルマッチ

ART継続システム

ARTは3段階で継続かどうかが決まる。
[1]敵をKO
[2]ストックを消費
[3]継続抽選

敵をKOできれば継続し、KOできなくてもストックがあれば継続する。

さらにストックがなくても20%で継続となる。

敵キャラの体力ポイント
ストック抽選
賞金レベル
ART中のボーナス
次回の敵キャラ

敵キャラの体力ポイント

ART突入時に敵キャラが決定。40G以内に体力ポイントを0にすれば継続&ストック抽選が行われる。

敵キャラの体力ポイント振り分け

【アンディ】
175pt固定

【ボブ】
200pt・・・25.00%
220pt・・・50.00%
240pt・・・25.00%
平均・・・・220pt

【アケボー・リー・ロック】
280pt・・・・・6.10%
300pt・・・・・7.63%
320pt・・・・10.68%
360pt・・・・21.36%
380pt・・・・21.36%
400pt・・・・14.55%
平均・・・350.26pt

【ジョーカー】
320pt・・・・・4.58%
340pt・・・・・4.58%
360pt・・・・・6.10%
380pt・・・・・7.63%
400pt・・・・18.31%
420pt・・・・58.80%
平均・・・410.38pt

【キング】
360pt・・・・・3.05%
380pt・・・・・3.05%
400pt・・・・・3.05%
420pt・・・・・3.05%
440pt・・・・・6.10%
460pt・・・・27.47%
480pt・・・・54.22%
平均・・・461.08pt

小役別体力ポイント

【3択ベル】
10pt・・・67.14%
20pt・・・15.26%
30pt・・・10.99%
40pt・・・・5.80%
100pt・・・0.82%

【強ベル・弱スイカ・弱チェリー】
20pt・・・・25.94%
30pt・・・・47.30%
40pt・・・・16.76%
100pt・・・10.00%

【強スイカ】
100pt・・・16.78%
150pt・・・16.78%
200pt・・・66.43%

【強チェリー】
40pt・・・・12.21%
60pt・・・・30.52%
80pt・・・・27.47%
100pt・・・18.31%
200pt・・・11.50%

【中段チェリー】
400pt確定

【ハズレ】
100pt・・・1.00%

▼リプレイ
【5~9連】
5pt・・・・64.09%
8pt・・・・18.31%
10pt・・・16.89%
20pt・・・・0.71%

【10連以上】
10pt・・・33.33%
20pt・・・33.33%
30pt・・・33.33%

ストック抽選

敵キャラをKOした際に「継続ポイント獲得」の文字が出ればARTストック確定。

その際に表示される数字はストック時の最低個数なので、それ以上のストックも期待できる。

ストック抽選は倒したキャラを賞金レベル(☆の数)で変化する。

アンディ

【LV.1】
ストックなし・・・98.47%
ストック1個・・・・・1.53%

【LV.2】
ストックなし・・・93.90%
ストック1個・・・・・6.10%

【LV.3】
ストックなし・・・90.84%
ストック1個・・・・・9.16%

【LV.4】
ストックなし・・・87.79%
ストック1個・・・・12.21%

【LV.5】
ストックなし・・・84.74%
ストック1個・・・・15.26%

ボブ

【LV.1】
ストックなし・・・96.95%
ストック1個・・・・・3.05%

【LV.2】
ストックなし・・・91.61%
ストック1個・・・・・8.39%

【LV.3】
ストックなし・・・77.03%
ストック1個・・・・12.97%

【LV.4】
ストックなし・・・85.50%
ストック1個・・・・14.50%

【LV.5】
ストック1個・・・100%

アケボー・リー・ロック

【LV.1】
ストックなし・・・21.36%
ストック1個・・・・78.64%

【LV.2】
ストックなし・・・12.21%
ストック1個・・・・80.87%
ストック2個・・・・・6.92%

【LV.3】
ストック1個・・・88.50%
ストック2個・・・11.50%

【LV.4】
ストック1個・・・68.69%
ストック2個・・・21.31%
ストック3個・・・10.00%

【LV.5】
ストック1個・・・45.78%
ストック2個・・・38.15%
ストック3個・・・16.08%

ジョーカー

【LV.1】
ストック1個・・・100%

【LV.2】
ストック1個・・・84.99%
ストック2個・・・15.01%

【LV.3】
ストック1個・・・76.30%
ストック2個・・・17.40%
ストック3個・・・・6.31%

【LV.4】
ストック1個・・・59.51%
ストック2個・・・30.52%
ストック3個・・・・9.97%

【LV.5】
ストック1個・・・38.15%
ストック2個・・・45.78%
ストック3個・・・16.08%

キング

【LV.1・2】
ストック2個・・・100%

【LV.3~5】
ストック2個・・・30.52%
ストック3個・・・69.48%

賞金レベル

ART突入時はほぼLV.1(賞金☆)からスタートし、敵キャラをKO、またはボーナス成立でLV移行抽選が行われる。

ART突入時LV振り分け

LV.1・・・99.18%
LV.2・・・・0.82%

敵キャラKO時

▼LV.1
【LV.1のまま】
設定1-6・・・91.55%

【LV.2へ】
設定1-6・・・・8.45%

▼LV.2
【LV.1へ】
設定1・2・・・61.03%
設定3・・・・・65.61%
設定4・・・・・70.00%
設定5・・・・・75.00%
設定6・・・・・80.00%

【LV.2のまま】
設定1-3・・・30.52%
設定4・・・・・26.13%
設定5・・・・・22.66%
設定6・・・・・19.18%

【LV.3へ】
設定1・2・・・・8.45%
設定3・4・・・・3.87%
設定5・・・・・・2.34%
設定6・・・・・・0.82%

▼LV.3
【LV.1へ】
設定1・2・・・33.57%
設定3・4・・・36.62%
設定5・・・・・50.00%
設定6・・・・・60.00%

【LV.2へ】
設定1-4・・・42.73%
設定5・・・・・47.66%
設定6・・・・・39.18%

【LV.3のまま】
設定1・2・・・23.70%
設定3・4・・・20.65%
設定5・・・・・・2.34%
設定6・・・・・・0.82%

▼LV.4
【LV.1へ】
設定1-4・・・14.55%
設定5・・・・・25.00%
設定6・・・・・29.99%

【LV.2へ】
設定1・2・・・30.52%
設定3・4・・・35.10%
設定5・・・・・51.29%
設定6・・・・・53.93%

【LV.3へ】
設定1・2・・・39.67%
設定3・4・・・38.15%
設定5・・・・・21.36%
設定6・・・・・15.26%

【LV.4のまま】
設定1・2・・・15.26%
設定3・4・・・12.20%
設定5・・・・・・2.35%
設定6・・・・・・0.82%

▼LV.5
【LV.1へ】
設定1-4・・・・7.63%
設定5・・・・・15.26%
設定6・・・・・19.84%

【LV.2へ】
設定1・2・・・35.09%
設定3・4・・・39.67%
設定5・・・・・57.98%
設定6・・・・・65.61%

【LV.3へ】
設定1・2・・・28.99%
設定3・4・・・27.47%
設定5・・・・・15.26%
設定6・・・・・・7.63%

【LV.4へ】
設定1・2・・・27.47%
設定3・4・・・24.41%
設定5・・・・・10.68%
設定6・・・・・・6.10%

【LV.5のまま】
設定1-6・・・0.82%

ボーナス時

▼LV.1
【LV.1のまま】
設定1-6・・・94.61%

【LV.2へ】
設定1-6・・・・4.58%

【LV.3へ】
設定1-6・・・・0.81%

▼LV.2
【LV.3へ】
設定1-6・・・99.18%

【LV.4へ】
設定1-6・・・・0.82%

▼LV.3
【LV.3のまま】
設定1-3・・・30.52%
設定4・・・・・35.10%
設定5・・・・・47.30%
設定6・・・・・51.88%

【LV.4へ】
設定1-3・・・69.48%
設定4・・・・・64.90%
設定5・・・・・52.70%
設定6・・・・・48.12%

▼LV.4
【LV.4のまま】
設定1-3・・・30.52%
設定4・・・・・35.10%
設定5・・・・・47.30%
設定6・・・・・51.88%

【LV.5へ】
設定1-3・・・69.48%
設定4・・・・・64.90%
設定5・・・・・52.70%
設定6・・・・・48.12%

▼LV.5
【LV.5のまま】
設定1-6・・・100%

ART中のボーナス

ART中にボーナスに当選した場合、ゲーム数リセット(残り40Gから)、敵のpt減算、LVアップ抽選が行われる。

体力に応じた減算

▼KO後だった場合
残りpt0からスタート(継続確定)

▼KO間際だった場合
※詳細は調査中
【アンディ・ボブ】
-60pt

【その他のキャラ】
-100pt

▼上記以外
減算ナシ

ボーナスの種類による減算

▼BIG時
【アンディ・ボブ】
-20pt

【アケボー・リー・ロック】
-40pt・・・54.22%
-60pt・・・45.78%

【ジョーカー】
-40pt・・・38.96%
-60pt・・・61.04%

【キング】
-60pt

▼REG時
【アンディ・ボブ】
-20pt

【アケボー・リー・ロック】
-20pt・・・45.78%
-40pt・・・54.22%

【ジョーカー】
-20pt・・・30.52%
-40pt・・・69.48%

【キング】
-20pt・・・15.26%
-40pt・・・84.74%

次回の敵キャラ選択率

※初回の敵キャラは調査中
KOした際の溢れpt数(総pt-ノルマpt)によって、次回の敵キャラ選択率が変化する。

アンディ

【276pt以上】
アンディorボブ確定

【146~275pt】
アンディorボブ・・・33.00%
上記以外・・・・・67.00%

【0~145pt】
アンディorボブ・・・・5.00%
上記以外・・・・・95.00%

ボブ

【231pt以上】
アンディorボブ確定

【101~230pt】
アンディorボブ・・・33.00%
上記以外・・・・・67.00%

【0~100pt】
アンディorボブ・・・・5.00%
上記以外・・・・・95.00%

上記以外

勝利で次回アンディorボブ