新鬼武者 解析
新鬼武者について
ロデオから『新鬼武者』が登場。
ART「蒼剣ラッシュ」は1セット50G、1Gあたり+1.4枚のARTとなっており、ARTの継続率は50%~89%。
さらにART中は全小役でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
※ペナルティあり
通常時は必ず左リールから停止
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新鬼武者 解析メニュー
ボーナス出現率&機械割:新鬼武者
ボーナス出現率&機械割
| 設定 | 赤7BIG | 青7BIG | BIG合算 | REG | ボーナス合算 | PAY |
| 1 | 1/780.19 | 1/799.22 | 1/394.80 | 1/789.59 | 1/263.20 | 98.52% |
| 2 | 1/728.18 | 1/744.73 | 1/368.18 | 1/736.36 | 1/245.45 | 100.30% |
| 3 | 1/753.29 | 1/771.01 | 1/381.02 | 1/762.05 | 1/254.02 | 102.09% |
| 4 | 1/728.18 | 1/744.73 | 1/368.18 | 1/736.36 | 1/245.45 | 103.66% |
| 5 | 1/753.29 | 1/771.01 | 1/381.02 | 1/762.05 | 1/254.02 | 106.72% |
| 6 | 1/682.67 | 1/697.19 | 1/344.93 | 1/689.85 | 1/229.95 | 111.26% |
単独ボーナス確率
| 設定 | 赤7BIG | 青7BIG | REG | 単独ボーナス合算 |
| 1 | 全設定共通 1/13107.20 |
全設定共通 1/13107.20 |
全設定共通 1/13107.20 |
全設定共通 1/4369.07 |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 |
天井・設定変更・ヤメ時について:新鬼武者
天井詳細
ボーナス間1400Gで天井状態に移行。
その後、ボーナスか特定役(チェリー、スイカ、共通ベル、1枚役)が成立で潜伏を経由した後、89%継続のARTに突入。
【補足】
①ART中に天井到達時は内部的にARTがストックされる
※ストック消費を外見から見抜くのは不可能
②天井ART当選ゲームから再度1400Gハマリで2回目の天井状態となる
※2800G+α
ハイエナライン
| G数 | 収支 | 勝率 |
| 600 | +1914円 | 41.11% |
| 500 | +3689円 | 43.88% |
| 400 | +6204円 | 48.07% |
| 300 | +9627円 | 54.78% |
| 200 | +14496円 | 64.35% |
| 100 | +22210円 | 79.93% |
| 1 | +32978円 | 96.98% |
設定変更時詳細
①天井までのゲーム数リセット
②状態移行抽選が行われる
設定変更時モード移行率
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 1 | 70.0% | 5.0% | 20.0% | 5.0% |
| 2 | 70.0% | 5.0% | 20.0% | 5.0% |
| 3 | 70.0% | 5.0% | 20.0% | 5.0% |
| 4 | 70.0% | 5.0% | 20.0% | 5.0% |
| 5 | 55.0% | 5.0% | 35.0% | 5.0% |
| 6 | 55.0% | 5.0% | 35.0% | 5.0% |
ヤメ時
下記①~③中、またその間に中段チェリー・強チェリー・スイカを引いた場合はその後36G間程度はART突入の可能性があるため様子をみてからヤメるようにしよう。
①天海ステージ(高確の可能性大)
②夜ステージ(移行ゲームでは超高確が確定)
③ボーナス後(BIG後50%・REG後100%で高確移行)
小役各確率:新鬼武者
通常時の小役確率
| 状態 | 通常時 | ||||
| 設定 | 押し順ベル | 共通ベル | スイカ | 強チェリー | 弱チェリー |
| 1 | 1/11.48 | 1/89.90 | 1/89.90 | 1/260.06 | 1/130.03 |
| 2 | 1/11.19 | 1/85.89 | 1/89.16 | 1/257.00 | 1/128.50 |
| 3 | 1/11.26 | 1/81.92 | 1/88.44 | 1/254.02 | 1/127.01 |
| 4 | 1/11.01 | 1/77.93 | 1/89.16 | 1/257.00 | 1/125.55 |
| 5 | 1/11.10 | 1/73.89 | 1/88.44 | 1/254.02 | 1/124.12 |
| 6 | 1/10.87 | 1/69.87 | 1/87.03 | 1/248.24 | 1/122.73 |
| 同時 成立 |
- | 0.41%~ 0.32% |
20.16%~ 22.71% |
17.86%~ 21.59% |
0.60%~ 0.56% |
※押し順ベルは左第1停止時
| 状態 | 通常時 | ||||
| 設定 | 中段チェリー | 1枚役 | 確定チェリー | 通常リプレイ | 突入リプレイ |
| 1 | 全設定共通 1/780.19 |
全設定共通 1/4096.00 |
全設定共通 1/21845.33 |
全設定共通 1/7.30 |
全設定共通 1/21845.33 |
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 同時 成立 |
17.86% | 93.75% | 100% | - | 100% |
ボーナス中の小役確率
| 状態 | BIG中 | REG中 | ||||
| 設定 | 青7 斜め揃い |
青7 並行揃い |
ベル | 青7 斜め揃い |
青7 並行揃い |
ベル |
| 1 | 全設定共通 1/16384.00 |
全設定共通 1/16384.00 |
全設定共通 1/1.00 |
全設定共通 1/1638.40 |
全設定共通 1/1638.40 |
全設定共通 1/1.00 |
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
打ち方:新鬼武者
通常時


⇒中段チェリーor
弱チェリーor強チェリー
中・右リールにチェリー狙い
②弱チェリー・・・・・2連チェリー
③強チェリー・・・・・3連チェリー
※払い出しがなければリーチ目

⇒スイカor1枚役or共通ベル
右リールを適当打ち

⇒中リールにスイカ狙い

⇒中リール適当打ち
※1枚役を奪取したい場合、右リール枠上~中段にBARを狙う
※小役ハズレでリーチ目or1枚役

⇒中・右リール適当打ち
ボーナス中(BIG/REG中共通)

⇒全リール青7狙い
※斜め揃いで89%ループART確定

⇒全リール適当打ち
通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数
| 設定 | 50枚あたりの平均回転数 |
| 1 | 30.56G |
| 2 | 31.05G |
| 3 | 31.05G |
| 4 | 31.52G |
| 5 | 31.52G |
| 6 | 32.03G |
同時成立確率:新鬼武者
同時当選確率
| 設定 | スイカ | 強チェリー | 中段チェリー | 1枚役 |
| 1 | 1/445.82 | 1/1456.36 | 全設定共通 1/4369 |
全設定共通 1/4369 |
| 2 | 1/412.18 | 1/1285.02 | ||
| 3 | 1/428.34 | 1/1365.33 | ||
| 4 | 1/412.18 | 1/1285.02 | ||
| 5 | 1/428.34 | 1/1365.33 | ||
| 6 | 1/383.25 | 1/1149.75 |
| 設定 | 弱チェリー | 確定チェリー | 共通ベル | 突入リプレイ |
| 1 | 全設定共通 1/21845 |
全設定共通 1/21845 |
全設定共通 1/21845 |
全設定共通 1/21845 |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 |
設定判別&立ち回りポイント:パチスロ新鬼武者
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★★☆☆
| 設定 | 通常時 | ART中 | ||
| 共通ベル | 上段ベル | 左第1ベル | 中&右第1ベル | |
| 1 | 1/89.90 | 1/15.96 | 1/26.21 | 1/5.10 |
| 2 | 1/85.89 | 1/15.30 | 1/24.20 | 1/5.20 |
| 3 | 1/81.92 | 1/15.45 | 1/24.56 | 1/5.20 |
| 4 | 1/77.93 | 1/14.86 | 1/22.88 | 1/5.30 |
| 5 | 1/73.89 | 1/15.03 | 1/23.27 | 1/5.30 |
| 6 | 1/69.87 | 1/14.52 | 1/21.85 | 1/5.41 |
ART中は押し順ベルの種類に注目!
基本的に高設定は左第1ベルが多く、低設定ほど中&右第1ベルが多くなる。
| 設定 | ボーナス合算 | ART初当たり | 強チェ+ボーナス スイカ+ボーナス |
| 1 | 1/263.20 | 1/509.95 | 1/341 |
| 2 | 1/245.45 | 1/408.90 | 1/312 |
| 3 | 1/254.02 | 1/451.09 | 1/326 |
| 4 | 1/245.45 | 1/327.96 | 1/312 |
| 5 | 1/254.02 | 1/317.44 | 1/326 |
| 6 | 1/229.95 | 1/241.90 | 1/287 |
ボーナス合算確率にも若干の設定差があるので、参考程度に捉えておこう!
またART初当たり出現率はBIGからのART当選は除外する。
| 設定 | 強・中段チェリー | スイカ | ||
| 低確・通常 | 高確 | 低確・通常 | 高確 | |
| 1 | 8.54%(1/11.70) | 48.83%(1/2.05) | 1.22%(1/81.92) | 31.74%(1/3.15) |
| 2 | 19.53%(1/5.12) | 48.83%(1/2.05) | 1.22%(1/81.92) | 38.45%(1/2.60) |
| 3 | 9.16%(1/10.92) | 48.83%(1/2.05) | 1.22%(1/81.92) | 38.45%(1/2.60) |
| 4 | 19.53%(1/5.12) | 75.68%(1/1.32) | 1.83%(1/54.61) | 64.70%(1/1.55) |
| 5 | 9.16%(1/10.92) | 75.68%(1/1.32) | 3.66%(1/27.31) | 64.70%(1/1.55) |
| 6 | 37.84%(1/2.64) | 75.68%(1/1.32) | 5.49%(1/18.20) | 64.70%(1/1.55) |
偶数設定は低確・通常モード中の強・中段チェリーからのART当選が優遇されている。
特に低確・通常モード中のスイカも含め設定6は別格。
また、高設定ほど高確モード中は強・中段チェリー、スイカからのART当選率が優秀。
| 状態 | ART中低確・通常モード | |||||
| 設定 | スイカ 50G |
スイカ 100G以上 |
弱チェリー 10G |
弱チェリー 30G以上 |
ハズレ 30G |
ハズレ 50G以上 |
| 1 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% |
| 3 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 4 | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% |
| 5 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 6 | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% |
ART中・低確/通常モードが濃厚な場合にスイカ、弱チェリー、ハズレで上乗せした場合はそのゲーム数に注目。
偶数設定は99%で少ないゲーム数の振り分けとなるので、ここで奇数・偶数を見極めよう。
立ち回りポイント
共通ベル、ボーナス合算、初当たりART出現率、強チェリー/スイカ+ボーナスで設定看破する。
この中で一番サンプルがとれる共通ベルに注目して1/73前後を目安に立ち回ろう!
ARTに当選した場合もしっかりと演出をみて低確か高確かを見極め、上乗せのゲーム数で奇数・偶数を判別しよう。
■高確示唆
■上乗せゲーム数詳細
とにかく設定6に関してはスイカや強チェリー、中段チェリーなどでARTに当選しやすいので周りの台もしっかりとチェックしよう!
朝イチはレア小役なしで高確濃厚演出が出現したり、天海or夜ステージに移行すれば設定変更濃厚となるのでこちらも見逃さないようにチェックしよう!
ボーナス間1400Gで天井状態になりレア小役成立、ボーナス成立でART当選確定となる、700Gから期待値プラスなのでハマリ台は積極的に狙おう!
■設定変更・天井詳細
一撃ポイント:新鬼武者
一撃設定:設定5
一撃度:★★★★★
| 設定 | 強・中段チェリー | スイカ | ||
| 低確・通常 | 高確 | 低確・通常 | 高確 | |
| 1 | 8.54%(1/11.70) | 48.83%(1/2.05) | 1.22%(1/81.92) | 31.74%(1/3.15) |
| 2 | 19.53%(1/5.12) | 48.83%(1/2.05) | 1.22%(1/81.92) | 38.45%(1/2.60) |
| 3 | 9.16%(1/10.92) | 48.83%(1/2.05) | 1.22%(1/81.92) | 38.45%(1/2.60) |
| 4 | 19.53%(1/5.12) | 75.68%(1/1.32) | 1.83%(1/54.61) | 64.70%(1/1.55) |
| 5 | 9.16%(1/10.92) | 75.68%(1/1.32) | 3.66%(1/27.31) | 64.70%(1/1.55) |
| 6 | 37.84%(1/2.64) | 75.68%(1/1.32) | 5.49%(1/18.20) | 64.70%(1/1.55) |
通常時の低確・通常モードからの強チェリー・中段チェリーのART当選率は低いが、それ以外は設定6とほぼ変わらない数値でARTに当選する。
| 状態 | ART中低確・通常モード | |||||
| 設定 | スイカ 50G |
スイカ 100G以上 |
弱チェリー 10G |
弱チェリー 30G以上 |
ハズレ 30G |
ハズレ 50G以上 |
| 1 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% |
| 3 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 4 | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% |
| 5 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 6 | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% | 99.9% | 0.1% |
ART中の低確・通常モード時に上乗せされるゲーム数は偶数設定に比べ、奇数設定のほうが大きいゲーム数が選択されやすい。
一撃ポイント
一撃の破壊力を秘めた設定5はARTの当選率が通常時の低確・通常モードからの強チェリー、中段チェリー以外は設定6とほぼ変わらない数値でARTに当選する。
ARTに突入した時の上乗せゲーム数が奇数設定はかなり優遇されており、今までの機種にはない一撃の可能性を秘めている!
設定5を看破する際はまず通常時からのART当選率に注目し、ART中の上乗せゲーム数にも注目すればある程度は見極められる!
ただし新鬼武者には分母が小さくサンプルが多く取れる看破要素が無いので設定看破をする際にはサンプルを採る為に時間がかかるので早い段階での見切りは注意!
状態移行詳細:新鬼武者
状態移行詳細
通常時・ART中ともに『低確』『通常』『高確』『超高確』4種類の状態が存在。
上位の状態ほど、ART当選率・上乗せ期待度などのART抽選が優遇。
状態移行契機
①スイカ成立時
②チェリー成立時
③共通ベル成立時
④BIG終了時
⑤REG終了時
⑥設定変更後
高確・超高確移行契機は全6種類。
転落抽選はハズレ・通常リプレイで行われる。
①スイカ~③共通ベル(低確時)
| 設定 | 実質的な状態移行率 | |
| 通常へ | 高確へ | |
| 1 | 1/169.4 | 1/5706.5 |
| 2 | 1/204.2 | 1/5602.8 |
| 3 | 1/147.2 | 1/5481.5 |
| 4 | 1/196.7 | 1/5395.0 |
| 5 | 1/128.0 | 1/5263.4 |
| 6 | 1/185.7 | 1/5112.4 |
| 設定 | 共通ベル時 | スイカ時 | 強・中段チェリー時 | 弱チェリー時 | ||||
| 通常へ | 高確へ | 通常へ | 高確へ | 通常へ | 高確へ | 通常へ | 高確へ | |
| 1 | 25.1% | 0.5% | 25.0% | 0.629% | 12.2% | 0.61% | 全設定 共通 0.5% |
全設定 共通 0.5% |
| 2 | 15.1% | 0.5% | 25.5% | 0.635% | 12.4% | 0.62% | ||
| 3 | 25.1% | 0.5% | 31.5% | 0.629% | 12.3% | 0.61% | ||
| 4 | 15.1% | 0.5% | 25.5% | 0.635% | 12.4% | 0.62% | ||
| 5 | 30.1% | 0.5% | 31.5% | 0.629% | 12.3% | 0.61% | ||
| 6 | 15.1% | 0.5% | 25.9% | 0.641% | 12.6% | 0.63% | ||
①スイカ~③共通ベル(通常時)
| 設定 | 実質的な状態移行率 | ||
| 低確へ | 高確へ | 超高確へ | |
| 1 | 1/68.40 | 1/188.7 | 1/5706.5 |
| 2 | 1/68.42 | 1/233.2 | 1/5602.8 |
| 3 | 1/68.44 | 1/161.8 | 1/5481.5 |
| 4 | 1/68.43 | 1/223.9 | 1/5395.0 |
| 5 | 1/68.45 | 1/139.1 | 1/5263.4 |
| 6 | 1/68.48 | 1/210.5 | 1/5112.4 |
| 設定 | 共通ベル時 | スイカ時 | 強・中段チェリー時 | 弱チェリー時 | ハズレ・ 通常 リプレイ時 |
||||
| 高確へ | 超高確へ | 高確へ | 超高確へ | 高確へ | 超高確へ | 高確へ | 超高確へ | 低確へ | |
| 1 | 25.1% | 0.5% | 25.0% | 0.629% | 6.1% | 0.61% | 全設定 共通 0.5% |
全設定 共通 0.5% |
全設定 共通 2.0% |
| 2 | 15.1% | 0.5% | 25.5% | 0.635% | 6.2% | 0.62% | |||
| 3 | 25.1% | 0.5% | 31.5% | 0.629% | 6.1% | 0.61% | |||
| 4 | 15.1% | 0.5% | 25.5% | 0.635% | 6.2% | 0.62% | |||
| 5 | 30.1% | 0.5% | 31.5% | 0.629% | 6.1% | 0.61% | |||
| 6 | 15.1% | 0.5% | 25.9% | 0.641% | 6.3% | 0.63% | |||
①スイカ~③共通ベル(高確時)
| 設定 | 実質的な状態移行率 | ||
| 低確へ | 通常へ | 超高確へ | |
| 1 | 1/91.20 | 1/91.20 | 1/5335.9 |
| 2 | 1/91.23 | 1/91.23 | 1/5167.5 |
| 3 | 1/91.25 | 1/91.25 | 1/4997.9 |
| 4 | 1/91.24 | 1/91.24 | 1/4824.8 |
| 5 | 1/91.27 | 1/91.27 | 1/4646.7 |
| 6 | 1/91.30 | 1/91.30 | 1/4466.0 |
| 設定 | 共通ベル時 | 弱チェリー時 | ハズレ・通常リプレイ時 | |
| 超高確へ | 超高確へ | 低確へ | 通常へ | |
| 1 | 全設定共通 1.0% |
全設定共通 1.0% |
全設定共通 1.5% |
全設定共通 1.5% |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
①スイカ~③共通ベル(超高確時)
| 設定 | 実質的な状態移行率 | ハズレ・通常リプレイ時 |
| 高確へ | 高確へ | |
| 1 | 1/19.559 | 全設定共通 7.0% |
| 2 | 1/19.566 | |
| 3 | 1/19.571 | |
| 4 | 1/19.569 | |
| 5 | 1/19.574 | |
| 6 | 1/19.582 |
④BIG終了時
| 設定 | 低確・通常時 | 高確・超高確時 | |
| 移行せず | 高確へ | 移行せず | |
| 1 | 全設定共通 50.0% |
全設定共通 50.0% |
全設定共通 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
⑤REG終了後
| 設定 | 低確・通常時 | 高確・超高確時 | |
| 高確へ | 超高確へ | 超高確へ | |
| 1 | 全設定共通 90.0% |
全設定共通 10.0% |
全設定共通 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
⑥設定変更時
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 70% | 5% | 20% | 5% |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | 55% | 5% | 35% | 5% |
| 6 |
ART詳細:新鬼武者
ART「蒼剣ラッシュ」詳細
突入条件
ART抽選に当選後、前兆を経て突入する
【抽選契機】
①スイカ成立時
②チェリー成立時
③共通ベル成立時
④BIG成立時
⑤ボーナス中のフリーズ
BIG成立時の期待度は状態不問で20%。
ボーナス中に阿輪がリール下に移動すればART突入確定となる。
またボーナス中のフリーズには2種類あり青7が斜めに揃えば89%の継続確定、並行揃いなら25%で89%継続、75%で80%継続となっている。
【前兆演出】
3種類のモードで当選を示唆
百鬼モード
⇒期待度・・・約25%
千鬼モード
⇒ART濃厚
覚醒モード
⇒ART+89%継続確定
終了条件
ゲーム数消化後の継続抽選に漏れると終了。
基本ゲーム数は50Gだが、ゲーム数の上乗せもある。
【継続率】
50%継続
67%継続
80%継続
89%継続
また、ARTのストックもあり、ストックがあれば継続抽選に漏れても継続する。
上乗せ契機
【上乗せ当選期待度】
ハズレを含む全役で上乗せ抽選を行う
高
↑1枚役
|チェリー
|スイカ
|ハズレ
↓リプ・共通ベル
低
【上乗せゲーム数期待度】
1回の当選で10~300Gの上乗せが期待できる
多い
↑1枚役
|リプ・共通ベル
|スイカ
|ハズレ
↓チェリー
少ない
【上乗せ時の挙動】
上乗せ当選時は次ゲームBETか水晶にて告知が発生。
水晶に貯まったゲーム数は「鬼武侠」で一気に放出する。
1Gあたりの増減枚数
約+1.4枚
上乗せ期待度&ゲーム数:新鬼武者
上乗せ期待度
1枚役(非同時当選時)
非同時当選
⇒100%
同時当選
⇒0.01%
強・中段チェリー
期待度
⇒100%
※強チェリーと中段チェリーはART抽選においては同じ抽選となる
弱チェリー
低確・通常
⇒25.00%
高確
⇒50.00%
超高確
⇒100%
スイカ
低確・通常
⇒10.00%
高確
⇒50.00%
超高確
⇒100%
ハズレ
AT待機・AT中
⇒0.01%
ART中
⇒5.00%
通常リプレイ
期待度
⇒0.01%
共通ベル
期待度
⇒0.01%
単独ボーナス
期待度
⇒0.006%
確定チェリー
期待度
⇒100%
突入リプレイ(同時当選時のみ)
期待度
⇒100%
上乗せゲーム数
1枚役(非同時当選時)
100G
⇒50%
200G
⇒25%
300G
⇒25%
※状態共通
強・中段チェリー
| 状態 | 低確時 | |||||
| 設定 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 40% | 40% | 15% | 4% | 0.5% | 0.5% |
| 2 | 58% | 40% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 3 | 40% | 40% | 15% | 4% | 0.5% | 0.5% |
| 4 | 58% | 40% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 5 | 40% | 40% | 15% | 4% | 0.5% | 0.5% |
| 6 | 58% | 40% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 状態 | 高確・超高確 | |||||
| 設定 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 全設定共通 40% |
全設定共通 40% |
全設定共通 15% |
全設定共通 4% |
全設定共通 0.5% |
全設定共通 0.5% |
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
弱チェリー
| 状態 | 低確時 | |||||
| 設定 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 75% | 20% | 3% | 1% | 0.5% | 0.5% |
| 2 | 99.97% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 3 | 75% | 20% | 3% | 1% | 0.5% | 0.5% |
| 4 | 99.97% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 5 | 75% | 20% | 3% | 1% | 0.5% | 0.5% |
| 6 | 99.97% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 状態 | 高確・超高確 | |||||
| 設定 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 全設定共通 75% |
全設定共通 20% |
全設定共通 3% |
全設定共通 1% |
全設定共通 0.5% |
全設定共通 0.5% |
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
スイカ
| 状態 | 低確時 | |||
| 設定 | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 75% | 20% | 2.5% | 2.5% |
| 2 | 99.95% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
| 3 | 75% | 20% | 2.5% | 2.5% |
| 4 | 99.95% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
| 5 | 75% | 20% | 2.5% | 2.5% |
| 6 | 99.95% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
| 状態 | 高確・超高確 | |||
| 設定 | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 全設定共通 75% |
全設定共通 20% |
全設定共通 2.5% |
全設定共通 2.5% |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
ハズレ(AT待機・AT中)
100G
⇒50%
200G
⇒25%
300G
⇒25%
※状態共通
ハズレ(ART中)
| 状態 | 低確時 | ||||
| 設定 | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 50% | 40% | 9% | 0.5% | 0.5% |
| 2 | 99.9% | 0.03% | 0.03% | 0.03% | 0.03% |
| 3 | 50% | 40% | 9% | 0.5% | 0.5% |
| 4 | 99.9% | 0.03% | 0.03% | 0.03% | 0.03% |
| 5 | 50% | 40% | 9% | 0.5% | 0.5% |
| 6 | 99.9% | 0.03% | 0.03% | 0.03% | 0.03% |
| 状態 | 高確・超高確 | ||||
| 設定 | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
| 1 | 全設定共通 50% |
全設定共通 40% |
全設定共通 9% |
全設定共通 0.5% |
全設定共通 0.5% |
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
通常リプレイ
100G
⇒50%
200G
⇒25%
300G
⇒25%
※状態共通
共通ベル
100G
⇒50%
200G
⇒25%
300G
⇒25%
※状態共通
確定チェリー
100G
⇒50%
200G
⇒25%
300G
⇒25%
※状態共通
突入リプレイ
100G
⇒50%
200G
⇒25%
300G
⇒25%
※状態共通
高確示唆演出:新鬼武者
通常時
高確以上確定
①ベル入賞時に払い出し音変化
※ベル入賞時の1/26.3で発生
②小役入賞時に上部ランプ色矛盾
ベル
⇒1/41.7
リプレイ
⇒1/75.2
チェリーorスイカ
⇒1/7.6
※これらは高確orART当選(本前兆中)orボーナス成立
高確に昇格したゲーム数でも発生する可能性があるので「スイカ入賞でランプ矛盾=高確中スイカ」とは限らない
③夜ステージ移行
※移行ゲーム数では超高確確定!
④天海ステージ移行は高確以上の可能性大!
高確以上期待度
⇒43.44%
※連続演出失敗後に移行時はガセが多いので注意
高確・前兆中に出現率がアップする演出
【ステージ移行】
低確・通常
⇒1/89.0
高確
⇒1/26.6
※対象はBET時or看板ナビでの移行(連続演出後の移行は無視)
【第2停止時・リール枠ナビ】
低確・通常
⇒1/144.1
高確
⇒1/31.2
※対象は白・青・黄色ナビ
予告音の有無は関係なく、とにかく第2停止時の発生率をチェック
【阿輪・仕草】
低確・通常
⇒1/184.1
高確
⇒1/52.2
※リール左の阿輪が様々なアクションを起こし、大抵は泣くor怒るだが、笑うと本前兆中や超高確の期待度がアップする
【阿輪・移動】
低確・通常
⇒1/99.6
高確
⇒1/64.2
※通常画面、画面暗転後どちらも対象し、前兆中(ガセも含む)は、高確中よりも出現率がアップする
【くらげナビ】
低確・通常
⇒1/521.6(1/71)
高確
⇒1/107.4(1/14)
※()内はリプレイ成立時の出現率
【ゾウ看板+レア役以外】
【お初ナビ+レア役以外】
※ゾウ・お初ともレア役出現直後はNG
通常以上確定
【画面暗転→武器引き抜く】
弱チェリーor共通ベル成立で発展せず
【レバーON+ボタン連打】
共通ベル成立で演出発展せず
(蒼鬼ステージのみ)
高確示唆演出:ART中
ART中の敵キャラのセリフは約1/8で発生し、セリフの色で状態を示唆している。
文字の色が青or紫なら高確以上の期待がアップする。
ちなみに出現する敵キャラの種類は状態に関係なし。
状態別セリフの色選択率
【低確・通常中】
白
⇒92.5%
青
⇒5.0%
紫
⇒2.5%
【高確中】
白
⇒60.0%
青
⇒20.0%
紫
⇒20.0%
【超高確中】
白
⇒30.0%
青
⇒20.0%
紫
⇒50.0%
ART当選率&継続率:新鬼武者
ART当選率&継続率
ART抽選契機は以下の7種類
①強・中段チェリー成立時
②弱チェリー成立時
③スイカ成立時
④共通ベル成立時
⑤1枚役成立時
⑥BIG成立時
⑦ボーナス中の青7揃い
①~④は状態によってART当選率が変化する(低確と通常は同じ)
【注意】
ART当選後の本前兆中は①~④でのART抽選はボーナス同時当選時は行われない
ART当選率
| 設定 | ①強・中段チェリー成立時 | ||
| 低通 | 高確 | 超高確 | |
| 1 | 8.5% | 48.8% | 全設定共通 100% |
| 2 | 19.5% | 48.8% | |
| 3 | 9.2% | 48.8% | |
| 4 | 19.5% | 75.7% | |
| 5 | 9.2% | 75.7% | |
| 6 | 37.8% | 75.7% | |
| 設定 | ②弱チェリー成立時 | ||
| 低通 | 高確 | 超高確 | |
| 1 | 全設定共通 0.02% |
全設定共通 0.10% |
全設定共通 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | ③スイカ成立時 | ||
| 低通 | 高確 | 超高確 | |
| 1 | 1.2% | 31.7% | 全設定共通 100% |
| 2 | 1.2% | 38.5% | |
| 3 | 1.2% | 38.5% | |
| 4 | 1.8% | 64.7% | |
| 5 | 3.7% | 64.7% | |
| 6 | 5.5% | 64.7% | |
| 設定 | ④共通ベル成立時 | ||
| 低通 | 高確 | 超高確 | |
| 1 | 全設定共通 0.02% |
全設定共通 0.10% |
全設定共通 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
▼⑤1枚役成立時
ART当選確定!
【ART継続率】
80%継続
⇒75.0%
89%継続
⇒25.0%
▼⑥BIG成立時
全設定共通
⇒20.0%
▼⑦ボーナス中の青7揃い
ART当選確定!
【ART継続率】
斜め揃い
89%継続
⇒100%
並行揃い
80%継続
⇒75.0%
89%継続
⇒25.0%
ART継続率振り分け
継続率振り分けは大きく分けて2種類存在
レアなパターンでの突入なら高継続が選択される
パターン①
【対象】
①低確~高確→スイカ、強・中段チェリー、BIGでの当選
②超高確→1枚役以外での当選
| 設定 | 50% | 67% | 80% | 89% |
| 1 | 75% | 21% | 3% | 1% |
| 2 | 84% | 13% | 2% | 1% |
| 3 | 75% | 21% | 3% | 1% |
| 4 | 84% | 13% | 2% | 1% |
| 5 | 91% | 5% | 3% | 1% |
| 6 | 91% | 6% | 2% | 1% |
パターン②
【対象】
①低確~高確→共通ベル、弱チェリー、1枚役での当選
②超高確→1枚役での当選
80%継続
⇒75%
89%継続
⇒25%
※全設定共通











