コード・ルージュ 解析
コード・ルージュについて
ネットから『コード・ルージュ』が登場。
ARTへは通常時、ボーナス中などいつでも当選の期待があり、1回の当選で複数セットの獲得の期待もある。
ART中はストック抽選の他に、無限ART「スーパーARTドライブ」への格上げ抽選も行われているので、常に期待感を持ってプレイすることができる。
コード・ルージュ 解析メニュー
ボーナス出現率&機械割:コード・ルージュ
ボーナス出現率&機械割
| 設定 | スーパーバトルボーナス | バトルボーナス | ボーナス合算 | PAY |
| 1 | 1/1149 | 全設定共通 1/152 |
1/134 | 97.5% |
| 2 | 1/1149 | 1/134 | 99.5% | |
| 3 | 1/1149 | 1/134 | 101.5% | |
| 4 | 1/1040 | 1/132 | 104.0% | |
| 5 | 1/1040 | 1/132 | 106.5% | |
| 6 | 1/1040 | 1/132 | 110.0% |
天井・設定変更・ヤメ時について:コード・ルージュ
天井詳細
なし
設定変更時詳細
設定変更後はモードを再抽選
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 77.4% | 18.0% | 4.6% |
| 2 | 68.6% | 25.0% | 6.4% |
| 3 | 70.2% | 24.0% | 5.8% |
| 4 | 64.3% | 28.0% | 7.7% |
| 5 | 66.8% | 26.0% | 7.2% |
| 6 | 54.0% | 34.0% | 12.0% |
ヤメ時
レア役、ボーナス、ART後はART潜伏の可能性があるのでしばらく様子をみよう
ART詳細:コード・ルージュ
ARTドライブ詳細
抽選契機
①通常時(銃・弾丸・リプレイ)
②ボーナス成立時
③ボーナス中の7揃い
抽選契機は上記の3種類
また、ART中の銃でストック抽選が行われる
終了条件
40G消化でARTが終了
ラスト4G間はバトルが発生し、勝利するとART継続となる
1Gあたりの増減枚数
+1.8枚
無限ART「スーパーARTドライブ」詳細
抽選契機
ART中の弾丸成立
終了条件
ボーナス成立
1Gあたりの増減枚数
+1.8枚
小役各確率:コード・ルージュ
通常時の小役確率
| 状態 | 通常時 | ||||||
| 設定 | 共通ベル | 押し順ベル | 銃 | 弾丸 | 特殊9枚 | 特殊 リプレイ |
通常 リプレイ |
| 1 | 全設定共通 1/21.4 |
全設定共通 1/4.4 |
1/71.3 | 1/105.2 | 全設定共通 1/21845.3 |
1/1394.4 | 全設定共通 1/7.2 |
| 2 | |||||||
| 3 | 1/1524.1 | ||||||
| 4 | 1/71.2 | 1/104.9 | |||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 同時 成立 |
2.1% | - | 12.9%~ 13.1% |
3.7%~ 4.0% |
100% | 100% | 2.0% |
打ち方:コード・ルージュ
通常時
左リール上・中段に赤7を狙い、右リールを適当打ち
左リールに銃が停止した場合は中リールにも銃を狙い、弾丸テンパイ時は中リールにも弾丸を狙おう
ボーナス中
適当打ちでOK!
予告音が発生した場合は全リールに赤7を狙おう
通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数
| 設定 | 50枚あたりの 平均回転数 |
| 1 | 全設定共通 37.6G |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
同時成立確率:コード・ルージュ
設定判別&立ち回りポイント:コード・ルージュ
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★☆☆☆
| 設定 | モード移行率・銃 | モード移行率・弾丸 | ||||
| 通常→高確 | 通常→超高確 | 高確→超高確 | 通常→高確 | 通常→超高確 | 高確→超高確 | |
| 1 | 28.0% | 2.0% | 23.0% | 45.0% | 2.0% | 38.0% |
| 2 | 33.0% | 27.0% | 48.0% | 5.0% | 42.0% | |
| 3 | 32.0% | 26.0% | 46.0% | 41.0% | ||
| 4 | 40.0% | 33.0% | 52.0% | 46.0% | ||
| 5 | 38.0% | 32.0% | 49.0% | 43.0% | ||
| 6 | 45.0% | 4.0% | 40.0% | 57.0% | 7.0% | 50.0% |
| 設定 | モード移行率・ART後 | 通常リプレイ・モードアップ | 通常リプレイ・モードダウン | ||||||
| 通常 | 高確 | 超高確 | 通常 →高確 |
通常 →超高確 |
高確 →超高確 |
高確 →通常 |
超高確 →通常 |
超高確 →高確 |
|
| 1 | 60.0% | 25.0% | 15.0% | 0.5% | 0.1% | 0.1% | 22.0% | 18.0% | 7.0% |
| 2 | 40.0% | 35.0% | 25.0% | 0.5% | 0.2% | 15.0% | 14.0% | 11.0% | |
| 3 | 50.0% | 30.0% | 20.0% | 1.0% | 0.2% | 17.0% | 15.0% | 10.0% | |
| 4 | 37.0% | 35.0% | 28.0% | 1.0% | 0.2% | 15.0% | 14.0% | 11.0% | |
| 5 | 40.0% | 35.0% | 25.0% | 1.5% | 0.5% | 17.0% | 14.0% | 11.0% | |
| 6 | 30.0% | 40.0% | 30.0% | 2.0% | 0.5% | 12.5% | 8.0% | 13.0% | |
高設定ほど高確以上へのモード移行率、ART当選率が優れている
| 設定 | ART初当り |
| 1 | 1/389.1 |
| 2 | 1/322.7 |
| 3 | 1/323.3 |
| 4 | 1/267.2 |
| 5 | 1/264.7 |
| 6 | 1/206.2 |
ART初当たり確率も設定1と6では差があるのでART初当たりにも注目し設定看破しよう!
立ち回りポイント
ボーナス確率に差がほとんど無いので見た目からの判断は非常に難しい。
朝一の設定変更でモード移行抽選が行われるので朝一の設定変更判別も行おう!
■設定変更時詳細
ARTに頻繁に突入する台は高設定の可能性が高いので周りもチェックしつつ立ち回る事をオススメする!
通常時のモード:コード・ルージュ
通常時のモード
コード・ルージュの通常時は『低確』『高確』『超高確』の3種類のモードのいずれかに滞在。
モード移行は特定役成立時、ART終了後、設定変更時に行われる。
モード移行:低確滞在時
| 状態 | 弾丸成立時 | 銃成立時 | ||||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 51.0% | 45.9% | 3.1% | 69.8% | 28.1% | 2.0% |
| 2 | 45.9% | 49.0% | 5.1% | 64.8% | 33.2% | 2.0% |
| 3 | 48.0% | 46.9% | 5.1% | 65.8% | 32.2% | 2.0% |
| 4 | 41.2% | 53.6% | 5.2% | 57.6% | 40.4% | 2.0% |
| 5 | 44.3% | 50.5% | 5.2% | 59.6% | 38.4% | 2.0% |
| 6 | 34.0% | 58.8% | 7.2% | 50.5% | 45.5% | 4.0% |
| 状態 | リプレイ成立時 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 99.4% | 0.5% | 0.1% |
| 2 | 99.4% | 0.5% | 0.1% |
| 3 | 98.9% | 1.0% | 0.1% |
| 4 | 98.9% | 1.0% | 0.1% |
| 5 | 98.4% | 1.5% | 0.1% |
| 6 | 97.9% | 2.0% | 0.1% |
モード移行:高確滞在時
| 状態 | 弾丸成立時 | 銃成立時 | ||||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 0.0% | 59.1% | 40.9% | 0.0% | 76.5% | 23.5% |
| 2 | 0.0% | 52.8% | 47.2% | 0.0% | 71.6% | 28.4% |
| 3 | 0.0% | 55.4% | 44.6% | 0.0% | 73.2% | 26.8% |
| 4 | 0.0% | 48.3% | 51.7% | 0.0% | 65.3% | 34.7% |
| 5 | 0.0% | 52.2% | 47.8% | 0.0% | 66.7% | 33.3% |
| 6 | 0.0% | 42.5% | 57.5% | 0.0% | 57.0% | 43.0% |
| 状態 | リプレイ成立時 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 22.0% | 77.9% | 0.1% |
| 2 | 15.0% | 84.8% | 0.2% |
| 3 | 17.0% | 82.8% | 0.2% |
| 4 | 15.0% | 84.8% | 0.2% |
| 5 | 17.0% | 82.5% | 0.2% |
| 6 | 12.5% | 87.0% | 0.5% |
モード移行:超高確滞在時
| 状態 | リプレイ成立時 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 18.1% | 7.0% | 74.9% |
| 2 | 14.1% | 11.1% | 74.9% |
| 3 | 15.1% | 10.1% | 74.9% |
| 4 | 14.1% | 11.1% | 74.9% |
| 5 | 14.1% | 11.1% | 74.9% |
| 6 | 8.0% | 13.1% | 78.9% |
モード移行:ART終了時
| 状態 | ART終了時 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 60.0% | 25.0% | 15.0% |
| 2 | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
| 3 | 50.0% | 30.0% | 20.0% |
| 4 | 37.0% | 35.0% | 28.0% |
| 5 | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
| 6 | 30.0% | 40.0% | 30.0% |
モード移行:設定変更時
| 状態 | 設定変更時 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 | 超高 |
| 1 | 77.4% | 18.0% | 4.6% |
| 2 | 68.6% | 25.0% | 6.4% |
| 3 | 70.2% | 24.0% | 5.8% |
| 4 | 64.3% | 28.0% | 7.7% |
| 5 | 66.8% | 26.0% | 7.2% |
| 6 | 54.0% | 34.0% | 12.0% |
ART抽選契機別当選期待度:コード・ルージュ
ART抽選契機別当選期待度
ARTの抽選契機は以下の3種類
①ボーナス成立時
②ボーナス中の赤7揃い
③銃・弾丸・リプレイ成立時
ボーナス成立時
BBなら期待度20%、SBBなら期待度80%
ボーナス中の赤7揃い
予告音発生時に赤7が揃えばART確定になります(約1/180)
銃・弾丸・リプレイ成立時
低確時
銃・・・約3%
弾丸・・・約1%
リプレイ・・・未確認
高確時
銃・・・約12%
弾丸・・・約8%
リプレイ・・・約0.1%
超高確時
銃・・・約50%
弾丸・・・約30%
リプレイ・・・約0.4%











