うる星やつら2 解析
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機種概要 スペック:うる星やつら2
ART、RT、CZ非搭載の「うる星やつら2」。ボーナスのみで出玉を増やしていくタイプです。
今では珍しくなった純Aタイプのような仕様のうる星やつら2ですが、
高設定になると、勝率、期待収支ともに申し分ないですな。
ARTなどがないぶん設定判別要素もおのずと決まってきますし、
ホールでの使われ方がはっきり分かれる機種になると思います。
攻略要素をマスターして常勝してくだされ!
BIG中は技術介入要素もあってMAX311枚獲得できるようになっています。
前作のうる星やつら同様、演出用の10ゲーム継続のプチRTは搭載しています。
うる星やつら2では「ガールズハントタイム」と「鬼ごっこタイム」の
2種類があります。どちらも特殊リプレイ(ベルリプレイorチェリーリプレイ)から突入します。
それぞれでボーナスの期待度が異なり
ガールハントタイムで期待度25%、鬼ごっこタイムで期待度80%です。
ボーナス出現率&機械割:うる星やつら2
ボーナス出現率&機械割:うる星やつら2
うる星やつら2はボーナス合成確率がかなり良いです。
設定6で1/114ということでジャグラー以上にポコポコ当たります。
マジでハマリません。上手く連チャンすればかなりの瞬発力になります。
あと、ARTなどがないぶん設定判別要素が少ないので
当然ボーナス確率は設定判別要素になってきます。
単独ボーナス確率:うる星やつら2
小役各確率:うる星やつら2
通常時小役確率:うる星やつら2
リプレイには見た目ではリプレイ、ベルリプレイ、チェリーリプレイの3種類が存在し、
ベルリプレイ、チェリーリプレイには、
それぞれ滑ってきて成立する「滑りリプレイ」が存在します。
ということで、リプレイだけで合計5種類のフラグが存在することになります。
このリプレイの中で同時成立フラグが存在するのはベルリプレイとチェリーリプレイです。
ともに「滑りリプレイ」の方が同時成立フラグの割合が大きくなっています。
※特殊リプレイ(ベルリプレイ、チェリーリプレイ)
上記の表が、実践時簡単に確認できる小役をまとめたものです。
ベル合成確率、特殊リプレイの合成確率には結構設定差があります。
余裕があるならカウントしておきましょう。
注意)特殊リプレイ成立後は
プチRT(ガールズハントタイムor鬼ごっこタイム)に突入することが多いです。
その際も小役確率は変動しますが、そんなに重要ではないので省略します。
一方で、覚えておいてほしいのが、
特殊リプレイと同時にボーナスが成立していた場合のプチRTですがこの時は
特殊リプレイの確率が全設定ともに合計で1/16くらいまであがります。
そのことは後で重要になってきますので頭の片隅においておいてください。
BIG中小役確率:うる星やつら2
試行回数があんまり取れないかもしれませんが
実践しているときの感覚として高設定、
特に設定6はBIG中のスイカが他の設定よりも頻繁に出ます。
カウントできるならカウントしてもらったほうが良いです。
ま~感覚的によく出るな~って感じでもよいかも★
打ち方:うる星やつら2
通常時の打ち方:うる星やつら2
左リール枠内に「黒BARの下のチェリー」を狙い、
スイカが停止した場合は中・右リールにスイカを狙います。
チェリーが停止した場合は、単チェリーか対角チェリーか判別するために
中・右リールにチェリーを狙います。
そのほかは適当打ちでOKです。
プチRT中も通常時と同じ打ち方で問題ないです。
通常時1000円(50枚)辺り平均消化ゲーム数:うる星やつら2
ボーナスフラグ判別の打ち方:うる星やつら2
ボーナス成立を察知したら下記の打ち方をすることで
2ゲーム以内でボーナスを揃える事ができ
コインロスを少なく出来ます。
手順1
中リール下段に赤7をビタ押しします。①赤7が下段に停止した場合は左リール下段に赤7を狙います。
テンパイした時点で赤系ボーナス確定です。
②最後に右リールに赤7もしくはラムを狙います。
どちらかが外れれば2ゲーム目にもう一方の絵柄を狙いましょう。
手順2
中リールに赤7が停止しなかった場合と右リールに赤7がテンパイしなかった場合は次の手順を行います。
左リール下段に青7をビタ押しします。
①中段にラムがすべってきた場合は、
ラムBIG確定なので残りのリールにラム絵柄を揃えましょう。
②左リール下段に青7が停止した場合は右リール下段にラム絵柄を狙います。
青7BIGの場合は青7が右リール上段に滑ってきます。
青REGの場合はラム絵柄が下段に停止します。
※この手順はプチRT中でも行ってOK。
むしろその方がコインロスやタイムロスを防げるので
効率的に期待値を上げることが出来ます!」
ボーナス中の打ち方:うる星やつら2
BIG中は、レア小役成立時に液晶でナビが発生するのでナビされた小役を狙います。
チェリーナビ時、「チャンスや!」の声発生時に左リール下段に黒BARをビタ押しし、
中・右リールに黒BARを狙うとBARが揃って14枚獲得となります。
1度だけ14枚を獲得後は左リールにチェリーを狙って15枚で獲得します。
そうするとMAX311枚が獲得できます。
ナビ非発生時はフリー打ちでOK。
REG中は順押しフリー打ちでOK。
同時成立確率:うる星やつら2
同時当選確率:うる星やつら2
同時成立フラグの確率を全て合成してみました。
するとビックリ!かなりの設定差が出てくるじゃないですか!!
ボーナス成立契機の約70%がベルリプレイ、チェリーリプレイのうる星やつら2では
ベルリプレイ、チェリーリプレイとの同時成立フラグに大きな設定差があるようです。
設定判別&立ち回りポイント:うる星やつら2
ARTなどがないので設定判別はボーナス確率、小役確率、同時成立確率に限られます。
ライダー的にはまどろっこしいものがなくて好きですが・・・
【1】ボーナス確率
まずは単純にボーナス確率を中心に判別しましょう。ですが、ここで注意が必要なのは
ボーナス成立後に多少リプレイ確率が上がったり、プチRTがあるおかげで
表面的なボーナス確率は落ちるはずです。
高設定でも出玉はあるもののボーナス合成確率が1/140くらいになるかもしれません。
【2】 特殊リプレイとの同時成立確率
次に、特殊リプレイとの同時成立確率を判断基準にしましょう。理論値ですが結構使えるはずです。
うる星やつら2のボーナスの7割を占める同時成立役ですから設定差が出て当たり前です。
※注意)特殊リプレイ+ボーナスの回数をカウントするときは
プチRT中の特殊リプはカウントしないで下さいね。
ボーナス成立後は特殊リプレイの出現確率が1/16くらいまで上がってしまいますので・・・
【3】 通常時小役確率・・・ベル合成
3つ目は通常時のベル確率の合成です。サンプル数が一番多く取れるのと比較的設定差が見えるのでカウントしましょう。
1/7以上の確率だと高設定を期待して良いと思います。
【4】各BIG中小役確率・・・スイカ確率
BIG中のスイカ確率に大きく設定差があります。特に設定6。サンプル数が少なくなるかもしれませんが、余裕がある方はカウントして
判別要素として使ってもらって問題ない数値です。
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